Oyun Patch & Hileler icinde Tam Oyun Çözümleri konusu , Giriş 1.) Oyun başladıktan sonra, intro başlıyor. Ace kayanın üzerine gelince de imleç aktif hale geliyor ve tabi bundan sonra istediğiniz yere tıklayabiliyorsunuz. 2.) Bungee ipini kayada kullanın. Intro devam ...
![]() |
|
#71
| ||||
| ||||
| ace ventura Giriş 1.) Oyun başladıktan sonra, intro başlıyor. Ace kayanın üzerine gelince de imleç aktif hale geliyor ve tabi bundan sonra istediğiniz yere tıklayabiliyorsunuz. 2.) Bungee ipini kayada kullanın. Intro devam edecek ve oyun başlayacaktır. Apartman 1. Anahtarı kullanarak kapıyı açın ve Ace'in apartmanına girin. 2. Kapıda bir tıklama duyunca, projeksiyon perdesini çekin.. 3. Kapının üstüne tıklayıp cevap verin. 4. Shickadance ile konuşun. 5. Taşınabilir bilgisayarın lambası yanmaya başlayınca, laptop a tıklayın. 6. Woodstock ile konuşun, Nautilus un başlangıcına gideceksiniz. Nautilus 1. Giriş kaportasına tıklayın. 2. The Garbage Chute oyunu başlar. Ok tuşlarıyla Ace'i yüzdürmeye çalışın. İmkanınız olursa hava depolarını alın. 3. Oyunu başarıyla bitirince hallway e çıkacaksınız. 4. Sağa yürüyün ve yakalanacaksınız. 5. Jacques ile bırakıncaya kadar konuşun. 6. Sağa doğru ilerleyin yemek odasından çıkın. 7. Yemek odasının dışındaki çatalı alın. 8. Sola doğru yürüyün ve Jacques'ın odasını göreceksiniz. 9. Çatalı kapı üzerinde kullanın. 10. Soldaki odadaki masanın üzerindeki Loose Papers'a tıklayın. 11. Tekrar Loose Papers'a tıklayarak haritaları toplayın. 12. Sağdaki kabinin kapısını açın. 13. Anahtarı alın. 14. Wad of cash'i alın. 15. Sail Fish'i duvara doğru çevirip, ID ve password'ü içeren notu alın. 16. Mavi conch shell'e tıklayın. 17. Masadaki eski kitaba tıklayın. 18. Periskop kodunu almak için sayfalara tıklayın. 19. Jacques'ın odasına gidin. 20. Yatağın üstündeki istiridye kabuğunu alın. 21. Yatağa tıklayarak hareket ettirin. 22. Mavi conch shell'i duvardaki çıkıntıda kullanın. 23. Açık kapıya tıklayın. 24. Spike'ı içeri itmek için tekrar tıklayın. 25. Nemo'nun odasından içeri girin. 26. Klozet'e tıklayıp açın. 27. Yerdeki üniformaya tıklayıp alın. 28. Duvardaki tabloya tıklayın. 29. Pusulayı kullanmak için adaya tıklayın. 30. Kaleme tıklayın, 50 derece boylama tıklayın ve sonra da kağıttaki boylam girişini tıklayın. Ace böylelikle bu girişi kaydeder. 31. Kaleme tıklayın, 50 derece enleme tıklayın ve sonra da kağıttaki enlem girişini tıklayın. Ace böylelikle bu girişi kaydeder. 32. Biten kağıda tıklayıp alın. 33. Nemo'nun odasına çıkın. 34. Jacques'ın odasına çıkın. 35. Hallway'e çıkın. 36. Güverte kapağına tıklayın ve Balina tankına geçin. 37. Kontrol Platform'una tıklayıp yukarı gidin. 38. Anahtar deliğinde anahtarı kullanın. 39. Kumandayı çekin ve Ace aşağı atlar. 40. Bebek balinaya tıklayın. 41. İki kere daha tıklayın ve Ace'nin üzerine doğru yüzecektir. 42. Balinanın sırtındaki düğmeye tıklayıp, çalıştırın. 43. Merdivene tıklayıp Hallway'e gidin. 44. Köprüye gitmek için merdivene tıklayın. 45. Ace'e tıklayıp inventory'sini açmasını sağlayın. 46. Master of Disguise'i Ace üzerinde kullanın. 47. Navigasyon tablosuna tıklayıp gidin. 48. Bulmacayı çözün. (Parçaları saat yönünde oynatın.) 49. Beş parça uyuşunca inventory'den haritayı çıkarın sağ alttaki boş yere yerleştirin. 50. Inventory den enlem-boylam kağıdını çıkarın, sonra haritada kullanın. 51. Üzerine tıklayıp diğer pencereyi çıkartın. 52. Çizgiyi çizmek için kaleme tıklayın. 53. Sonar istasyonuna tıklayın. 54. Release düğmesine tıklayın. 55. Adayı görünceye kadar balinayı ortada tutun. Eğer kaybederseniz, Recall tuşuna basın. 56. Köprüye çıkın. 57. Periskopa tıklayın ve Ace platforma atlayacaktır. 58. Platformda sağdaki düğmeye tıklayın ve periskobu kullanın. 59. Uzun-Kısa-Uzun kodunu kullanarak ahtapotu çağırın. 60. Ace köprüye dönünce dönen merdivene tıklayın. 61. İskeleye kadar balinaların üzerinden zıplayarak geçin. 62. Ace tekrar apartmanına dönecektir. Nautilus'dan sonraki Apartman 1. Anahtarı kullanıp kapıyı açın. 2. Apartmana girin. 3. Shickadance kapıyı çalınca cevap verin. 4. Sağdaki banyoya girin. 5. Tub faucets 'i kullanın. 6. banyodan çıkın. 7. Telesekretere tıklayın. Güç gelmediğinden emin olun. 8. Duvardaki notu alın. 9. Kabine, eldivenleri alana kadar tıklayın. 10. TV kablosuna yürüyün ve tıklayıp alın. 11. Kabloyu sigortaya takın. 12. Öbür ucunu da küvete koyun. 13. Mutfağa gidin. 14. Akvaryumun kapağına tıklayıp açın. 15. Akvaryumu tıklayıp alın. 16. Banyodaki sandalyenin üzerine koyun. 17. Lastik eldivenleri giyin. 18. Yılan balıklarını alıp küvete atın. 19. Mutfağa gidin. 20. Taşınabilir bilgisayara tıklayıp, Woodstockla konuşun. Şimdi Alaska zamanı Alaska 1. Buzdaki deliğe tıklayın. 2. Eskimo'ya tıklayın. 3. Onunla konuşun, sizi liderlerine götürecektir. 4. Sağ taraftaki Elder'ın iglosuna tıklayın. 5. Oosik ve Elder ile ateeşe yürünceye kadar konuşun. 6. Ateşte Oosik ile konuşun. 7. Maidens'ı seçin ve hemen Totem Pole oyununda bulunacaksınız. 8. Parçalara tıklayıp tabandan tavana doğru bir kadın inşa edin. 9. Ace ateşe dönecektir ve hep beraber Husky kulübelerine gideceksiniz. 10. Sarı kara tıklayın. 11. Oosik ile konuşun; o Artic Avenger'ı ortaya çıkaracaktır. 12. Snowmobil'e tıklayın; Oosik size bir palto verecek. 13. Deserted Camp kampa gitmek için ok tuşlarıyla Snowmobili kullanın. (Sol, sağ, sağ, sağ, sol, sağ, sağ, sağ.) 14. Birinci höyüğe tıklayın. 15. Kemiğe tıklayıp alın. 16. İkinci höyüğe tıklayın. 17. Twinkie'yi alın. 18. Üçüncü höyüğe zevk için tıklayın. 19. Snowmobil'e gidin. 20. Uydu çanağına gitmek için tekrar ok tuşlarıyla aracınızı yönetin. (Sağ, sağ, sağ, sol, sağ). 21. Panelin kapağında Twinkie'yi kullanın. 22. Tornavidayı alın. 23. Panele tıklayıp şemaya bakın ve renk ve diagramları not edin. 24. Snowmobil'e gidin. 25. Yine ok tuşlarıyla Casus kampına gidin. (Sol, 2. sağ, sağ, sol.) 26. Uzaktaki askerlere birkaç kez tıklayın. 27. Ace'in sağındaki kara tıklayın. 28. Use the Master of Disguise to slide down the ramp. 29. Kampa girince gaz kutusuna tıklayın. 30. Askerlerle konuşun. 31. Monster Snowmobil'i ortaya çıkarın. 32. Aracınıza atlayıp ordan ayrılın. 33. Kulübeye doğru yol alın. (sağ, sol, sol, sağ.) 34. Baltayı kapının üzerinde kullanın. 35. Kulübeye girin. 36. Çöp kutusuna tıklayıp kağıt parçalarını alın. 37. Zevk için yatağa tıklıyabilirsiniz. 38. Küçük halıya tıklayıp gizli düğmeyi açığa çıkarın. 39. Düğmeye tıklayın. 40. Asansöre girin. 41. Flame Throw a doğru yukarı ok tuşuyla gidin. 42. Gaz jetlerini kapamak için kolu çekin ve kapıdan içeri girin. 43. Sonuncu ve en yüksek kapıya yürüyün ve tıklayın.(Soldaki merdivene tıklayın.) 44. Kapının sağındaki köpeğin üzerinde kemiği kullanın. 45. Odanın içinden yürüyün ve kapıyı açmak için yeşil düğmeye basın. 46. Odanın sol tarafındaki bilgisayara tıklayın. 47. Inventory'deki kağıttan passwordü girin. 48. Menüyü kullanıp extraction security'yi disable edin. 49. Menüyü kullanıp control box security'yi disable edin. 50. Menüyü kullanıp elevator backup power'ı enable edin. 51. Çıkın. 52. Kabine gidin ve tıklayarak açın. 53. Azcık uzaklaşın. 54. Kutulara tıklayıp hareket ettirin. 55. Tekrar uzaklaşın. 56. Crowbar'ı alın. 57. Odanın sağına gidin ve crowbar'ı power panelde kullanın. 58. Panele tıklayıp yakından bakın. 59. Düğmelere uygun şekilde basın.(Kırmızı, mavi, ve kolu çekin) 60. Yakın görünüme geri dönün. 61. Huskylerin kapılarını açın.(Kırmızı, yeşil, ve kolu çekin) 62. Husky kafeslerine doğru yürüyün. 63. Kafeslere tıklayıp Huskyleri serbest bırakın. 64. Odayı terkedin. 65. Merdivenden inip Extraction Factoryye giden ilk kapıdan girin. 66. Çite tıklayıp açın. 67. Kola tıklayıp makineyi durdurun. 68. Fokların olduğu yerin kapısına tıklayıp serbest bırakın. 69. Odadan çıkın.. 70. En uzakta sağdaki kapıdan warehouse'a girin. 71. Sıcak küvete tıklayın. 72. Soldaki varillere tıklayın. 73. Crowbar'ı varillerde kullanın. 74. Küvete tıklayıp partiyi başlatın. 75. Flame Throw'a dönün. 76. Asansörle kulübeye dönün. 77. Kulübenin dışına çıkın. 78. Ve apartmanınıza dönün. Alaska'dan sonraki Apartman 1. Ace'in kapısının dışında bouncer varsa para verip kurtulun. 2. Anahtarı kullanıp apartmana girin. 3. Shickadance kapıyı çalınca cevap verin. 4. Shickadance ile konuşun. 5. Taşınabilir bilgisayara tıklayın. Xotica web sayfasını göreceksiniz. 6. En sol alt köşedeki ikona tıklayın. 7. Sea Spray (New) yazan ikona tıklayıp sağdaki X'in üzerine götürün. 8. 7 ve 8'inci adımları X 4 köşesi de dönüşene kadar tekrarlayın. 9. Şimdi id (Jacques) ve password (Nemo) girmeniz gerekiyor. 10. Fok yağı sipariş edin. 11. Baby Whale Blubber Gel sipariş edin. 12. Special Offer'a tıklayın. 13. Place Order'a tıklayın; Place Order'a tıklamaya web sayfasıyla işiniz bitene kadar devam edin. 14. Vanella Sundae kapıyı çalınca cevap verin. 15. Vanella ile konuşun. Bavaria'nın başlangıcına gideceksiniz. Bavaria 1. Product room'a kadar Vanella Ace'e eşlik edecektir. 2. Beyaz Access card'ı yerden alın. 3. Pencereyi açın. 4. Phatteus Lardus'u dinleyin. 5. Kapıya tıklayın ve Phatteusu takip edin. 6. Communications room'da, Phatteus'u eğlendirmek için panele tıklayın. 7. Sola doğru gidip laboratuar'a girin, tur devam edecektir. 8. Phatteus'un çıkışını izleyin. 9. Backstage'e doğru ilerleyen Phatteusu takip edin. 10. Phatteus'u mağaraya doğru izleyin. 11. Hayvanlara tıklayıp onlar hakkında birşeyler duyun. 12. Phatteus'un teklifini reddedin ve misafir odasıne gidin. 13. Kapıya tıklayıp çıkmaya çalışın. 14. Pencereye tıklayıp çıkış arayın. 15. Çatıya tırmanın. (Sola doğru gidin ve uydu antenini buluncaya kadar tırmanın.) 16. Kağıttaki koordinatları çanak üzerinde kullanın. 17. kayalıklardan aşağı inin. (Sağa, aşağı ve iki kere sola.) 18. Product room'un penceresine tırmanın. 19. Nesnelere tıklayıp onlar hakkında birşeyler duyun. 20. Kapıdan çıkarak odayı terkedin. 21. Merdivenin başına doğru yürüyün. 22. Aşağı inmak için merdivene tıklayın. 23. Zırhın üzerindeki baltayı çekin ve gizli kütüphane kapısını bulun. 24. Kapıdan girin. 25. Patch bay'e gidin ve yakından bakmak için tıklayın. 26. Patch Bay bulmacasını çözün. (Soldan sağa doğru.) 27. Communications room'a geri dönün. 28. Laboratuara geri dönün; Access card'ı kullanıp girin. Vanella Ace'i yakalar. 29. Aynaya tıklayın ve Spike Ace'i serbest bırakacaktır. 30. Kafesleri geçip çıkın. 31. En sağa gidin ve mağaraya giden kapıyı tıklayın. 32. Costume'e tıklayıp üzerinize giyin. 33. Mağaraya girin ve opera başlar. 34. Vanella'yla savaş sahnesini oynayın. 35. Vanella'yı yenin veya yenilin. 36. Sahenin sağındaki kolu çekip kafesleri açın. 37. Laser Dodge oyununu oynayın, sağ ve sol ok tuşlarını kullanın ve sütün sütun hareket ettirin. Aşağı ok tuşuna basıp sütun arkasına saklanın. 38. Phatteus ile dalga geçin ve sütunları yıkmasını sağlayın. 39. Mağaradan hayvanlarla birlikte çıkın. 40. Ve mutlu son! |
|
#72
| ||||
| ||||
| AURA: Fate of the Ages I.BÖLÜM GRIFIT’İN EVİ : Kapının önündesiniz. Çevreyi keşfe çıkmadan önce içeriye girin. Hemen solda ayaklı bir kitap sehpası var. Açık duran kitabın üstünde Grifit size bir not bırakmış. Notu okuyunca inventory’deki günlük parlayacak. Notta Grifit bize bir gemi hazırladığını, geminin evin içinde gizli bir tünelde bulunduğunu yazıyor. Gizli tüneli bulmanız icin bazı ipuçları bıraktığından bahsediyor. Ayrıca yön haritasını (navigation map) bulup aktifleştirmeniz de gerekiyormuş. Günlüğünüzü açın ve 4 adet çizime göz atın. Bulunduğunuz şömineli oda diğer bir başka odaya, merdivenli zodiak odasına bağlanıyor. Diğer odaya girişin sağında duran konsolun orta rafından şarj aletini (charger) alın. Hemen yanında küre var. Yakından bakın. Önce lambasını yakın, kürenin en tepesine bastığınız zaman gezegenler dönmeye başlıyor. En büyük gezegen MAVİ, hareli gezegen (Satürn) YEŞİL, orta boy gezegen KIRMIZI, en küçük gezegen SARI. Gezegenlerin büyüklükleri ve renkleri dışarıda, Gezegenler Merkezi’nde lazım olacak. Odanın diğer köşesinde şöminenin sağında duran masaya gidin. Bu masadan toplam 9 parça eşya toplamalısınız. Terazinin önünden ateşleyici (lighter) ve termometre; sandık kutunun içinden 3 adet renkli taş (gem), 3 adet metal şablon (stencil) ve jeneratör. Şöminenin solunda duran masanın üzerinde 4 alet görüyoruz. Isıtıcıyı devreye sokmadan hiçbiri çalışmayacaktır. Kürenin hemen sağında masada duran ısıtıcı birinci ve dördüncüyü ÇİZİM 1'den tanıyoruz. Bu dört alet, şarjı doldurabilmeniz için bir grup düzenek. Herbiri birbiriyle bağlantılı. ŞARJ MEKANİZMASI : Soldan sağa doğru başlıyoruz : Kürenin yanına gidip ısıtıcıya yakından bakın. Ateşleyicinizi (lighter) kazanın altına yerleştirin. Isıtıcı calışmaya başlayacak. Isıtıcının hemen sağında duran alete yakından bakın. Önünde daire şeklinde bir kapak var. Basıp çevirin. Aletin üstünde fincana benzer parça dönmeye başladığında daire şeklindeki kapağa tekrar basın, bu sefer bağlantı borusu yanındaki alete enerji vermeye başlar. Soldan sağa üçüncü aletin önündeyiz. Bu aletin üstündeki 2 noktaya müdahale edebiliyorsunuz. Önündeki yatay kola ve aletin sağında duran dikey bir boruya. Termometrenizi dikey duran boruya yerleştirin. Önde duran yatay kolu sağa doğru kademe kademe hareket ettirdiğinizde termometrenin içindeki mor sıvının yükselip alçaldığını göreceksiniz. Dördüncü alet : Çizimde gösterildiği gibi şarjınızı aletin tepesine yerleştirin ve sağındaki 3 boruya basın. Şarj dolunca kendi kendine parlayacak. Ancak bu kısım biraz sıkıcı. Çünkü şarj doluncaya kadar termometreyi kademe kademe yükseltip açaltmak gerekiyor. Ve her kademe yükseltip alçalttığınızda, şarjın takılı olduğu alete dönüp 3 boruya basmalısınız. Sabır ile olacak. BEŞGEN PANEL : Merdivenin bulunduğu diğer odaya girin. Zemininde zodiak bulunan avlusu var. Girişin hemen sağında duvarda beşgen bir panel göreceksiniz. Metal toplara bastıkça kimisi inip çıkıyor. En üstte duran toptan başlayarak, saat yönünde, teker teker 5 tanesine bastığınızda devreye girecek. Zeminden ortaya bir makina çıkacak. Tepesindeki küreye basın ve içine jeneratörü yerleştirin. Ayrıca bu makinanın içini açtığınızda 3 göz göreceksiniz, tahmin ettiğiniz gibi 3 renkli taş (gem) buraya yerleştirilecek ama henüz değil. Duvar açıldı ve gizli tünelin kapısının bulunduğu odaya girin. Girişin sağ köşesinde yerde duran DEMİR KOLU alın. ÜST KAT / ZODİAK ODASI : Evin dışına çıkmadan önce burada dikkat etmeniz gereken bazı noktalar var. Merdivenlerden yukarıya çıkarken solunuzda duvarda duran metal çemberi gördünüz. Bunlardan, üst katta 2 tane daha var. Metal çemberleri döndürebiliyorsunuz. Dört şekilden seçeceğimiz şekil metal dairenin en alt noktasinda sabitlenmeli. Hangi şeklin hangi çembere uygun oldugunu evin dışındaki Çan bölgesinden öğrenilecek. Katın tam ortasında büyük bir makina daha var. Bu makina yön haritasını (navigation map) aktifleştirmek icin kullanılacak. Dikkat edilecek 2 nokta var : İlki aletin –S- yani güney yönünü işaret eden kısmı. ÇİZİM 3'de açık halini görüyorsunuz. İkincisi güneyi işaret eden bu kısmın sol ayağındaki beyaz yuva. Bu noktaya yakınlaşın. Dolu şarj aleti buraya yerleştirilecek ! EVIN DIŞINDA yön haritası (navigation map) ve metal üçgen (triangle) bulunacak ve 4 mevkii gezilecek: 1.) Gezegenler Merkezi : evin sağındaki bölgede 2.) Üç Kule : köprünün sonunda 3.) Çan : köprünün ortasında 4.) Yeşil Küre ve Pusula : evin önünden merdivenlerle iniliyor, şelalenin solunda kalıyor. GEZENGENLER MERKEZİ / Navigation map : Yön haritası (navigation map) buradan alınacak. Merkezin etrafinda dört tane Taş Sütun, merkezinde yine dört tane, herbir yüzü farklı renkte orta boy sütunlar var. Ortadaki sütunları döndürebiliyoruz. Kenarlardaki Taş Sütunların yuvarlak metal başlıklarına basıp açın. Her taş sütun bir gezegeni temsil ediyor. Sütunların altında temsil ettikleri gezegenin kabartmaları var. En büyük gezegen MAVİ, hareli gezegen (satürn) YEŞİL , orta boy gezegen KIRMIZI, en küçük gezegen SARI. Bulmacayı çözmeye başlayalım. A.) Kenardaki Taş Sütunlar: Gezegenler merkezinin tam girişinde durun. Sağdan birinci taş sütun : en büyük gezegen. MAVİ TOP size doğru dursun. Sağdan ikinci taş sütun : hareli gezegen (Satürn). YEŞİL TOP size doğru dursun. Girişe geri dönün : Soldan birinci taş sütun : en küçük gezegen. SARI TOP size doğru dursun. Soldan ikinci taş sütun : orta boy gezegen. KIRMIZI TOP size doğru dursun. B.) Ortadaki Sütunlar : Soldan sağa BİRİNCİ: Yeşil yüzü en küçük gezegeni gösterecek Soldan sağa İKİNCİ : Sarı yüzü orta boy gezegeni gösterecek Soldan sağa ÜÇÜNCÜ : Mavi yüzü hareli gezegeni gösterecek Soldan sağa DÖRDÜNCÜ : Kırmızı yüzü en büyük gezegeni gösterecek. Merkez açılıyor ve resim çerçevesine benzeyen yön haritasını (navigation map) alıyorsunuz. ÜÇ KULE / Triangle : Girişin solunda parlayan küreye yakından bakın. Üstünde, aradığınız metal ÜÇGEN duruyor ama alamıyoruz. Üçgeni tutan demir çubuğun en üst noktasına bastığınızda yukarı-aşağı hareket ediyor ama faydasız. Kulelerin renklerine dikkat edin. Giriş noktasına göre en soldaki MAVİ, ortadaki KIRMIZI, sağdaki YEŞİL. Kırmızı kuleye tırmanarak çıkılır. Her kulenin kapısı solundaki kırmızılı butona basılınca açılır. Açılınca karşınıza çıkan işaretler 3 metal şablon (stencil) üzerindeki işaretlerle aynıdır: MAVİ Kulenin içine V harfine benzer şablonu yerleştirin. Dönüp duracak. Buradaki Püf Nokta : dönüp durunca tekrar basın, bir daha dönsün. İşe yaradığını giren demo ile anlayacaksınız: Demir direkler elektrikleniyor. KIRMIZI Kule içine J harfine benzer şablonu yerleştirin. Dönüp durunca tekrar basıp döndürün. YEŞİL Kule içine ters C harfine benzer şablonu yerleştirin. Dönüp durunca tekrar döndürün. Demodan sonra parlayan kürenin yanına gidin. Üçgeni tutan çubuğun tepesine basın. Çubuk yukarıya hareket edip duracakır. Üçgen artık sizin. ÇAN : Etrafında 3 işaretli sütun ve herbir sütunun önünde mavi kaseler var. ÇİZİM 2'deki sütun bunlar. Mavi kaselerin içine dokunduğunuzda ilüzyon şekiller beliriyor. Üst kat ve merdivende duvarda asılı 3 metal çember bilmecesi bu şekiller ile çözülecek. Soldan sağa ; kaselerden çıkan ilk şekil A , ikinci şekil B , üçüncü şekil C : Merdivendeki metal çember B, sonraki orta duvardaki metal çember A, en sondaki çember C şekli ile sabitlenecek. Şekiller çemberlerin en alt noktasında durmalı. Yani güney yönünü göstermeli. Bunun sonucunda üst katta ortadaki makinanın kapağı açılır. Gezegenler merkezinden aldığınız yön haritasını (navigation map) ortasına yerleştirin. YEŞİL KÜRE VE PUSULA : Evden çıkınca sağa doğru ilk adımınızdan sonra, solunuza dönerek düz ilerleyin. Merdivenlerden iniyorsunuz. Yol ikiye ayrılıyor. Solda pusulanın bulunduğu bölüm, karanlık. Önce sağa dönün. Merkezinde yeşil küre bulunan mekanizmanın önündesiniz. Ayaklarınızın dibinde yerde duran deliğe demir kolu yerleştirin ve döndürün. Küre harekete geçiyor ve karanlık pusula bölümünü aydınlatıyor. Aynı zamanda üst kattaki yön haritasını aktifleştirecek olan makinanın –S- yani güneyi gösteren bölmesi açılıyor. ÇİZİM 3 de gerçekleşti. Makinanın güney bölmesi açılınca birtakım zodiak işaretleri de çıktı. Şimdi Yeşil Küreyi çalıştırmak için kullanılan demir kolu geri alın. Pusulanın önündeki deliğe demir kolu yerleştirin ve çevirin. Pusula yatay hale geldi. Üçgeni (Triangle) tam ortasına yerleştirin. Üçgeni döndürebiliyorsunuz. S yani güneyi gösterecek şekilde üçgenini sabitleyin, öylece bırakın. Başka birşey yapılmayacak. Üçgenin her ucu bir zodiak işaretini gösteriyor. Artık eve dönebiliriz. Pusulada üçgenin gösterdiği işaretleri, üst kattaki makinanın üstüne uygulayacağız. Bu işaretler 69, )-( ve ucu ok şeklinde M. Üst katta makinanin başındayız. Yön haritanızı (navigation map) aktif hale getirebilmek için, dolu şarjınızı makinanın ayağında bulunan göze takmış ve haritanızı makinanın içine yerleştirmiş olmanız gerekiyor. (S)Güneyi gösteren bu bölmede 3 katman var. Dokununca çifter çifter dönerler. Üstten birinci katmanı 3 kere, ortadaki katmanı 4 kere ve tekrar en üst katmanı 1 kere çevirdiğiniz zaman 3 işaretiniz aynı hizzaya geliyor ve demo giriyor. Artık yön haritanız aktifleşti, geri alın ve aşağıya inin. Gizli geçidin kapısı açacağız: Aşağıda yerden ortaya çıkardığınız makinanın önündesiniz. Üstüne basarak açın. Açılan bölmeye 3 renkli taş (gem) ve 3 metal şablon (stencil) yerleştirilecek. Soldan sağa doğru ; MAVİ TAŞ ve arkasına ters C şablon , Ortaya KIRMIZI Taş ve arkasına V harfine benzeyen şablon, YEŞİL Taş ve arkasına J harfine benzeyen şablon. Bütün taş ve şablonları yerleştirdikten sonra sağdaki deliklerden birine basarak makinanın kapağını kapatın. Doğru yerleştirdiyseniz, gizli geçidin kapısına ışın veriyor ve kapının tam ortası yeşil oluyor. Gizli tünelden içeri girip dümdüz ilerleyin. Bir askerle karşılaşıyorsunuz ve size Kutsal Yüzükleri (Sacred Rings) veriyor. Gemiye binin. Orta üst kısıma yön haritasını (navigation map) yerleştirin ve hemen sağındaki kolu itin. İyi uçuşlar efendim. II. BÖLÜM Geminiz kulenin yanında durdu. Kule odasına girin. İçeride oturmuş puzzle yapan muhafız ile konuşun. Grifit’i arıyoruz ancak muhafız bize önce Armagast’ı görmemiz gerektiğini söylüyor. Ofisindeymiş. Çıkıp dümdüz ilerleyin. Köprüleri hareket ettirip birbirine bağlayan bir mekanizma ile karşılaşıyorsunuz. Bu mekanizmayi nasıl çalıştırmanız gerektiğini dönüp muhafıza danıştığınızda size kapının arkasında kalan duvardaki çizimi gösterecek. Ve tekrar konuşmak istediğinizde, kaybettiği puzzle parçalarına rastlarsanız ona getirmenizi rica edecek. KÖPRÜ : Mekanizmanın altında demir bir kol, üstünde 3 ekran ve 4 düğme var. Köprü üç yöne hareket edebiliyor. Sağ köprü: YEŞİL , Sol köprü: KIRMIZI, Muhafız Kulesi ve Geminizin bulunduğu halehazırda kullandığımız köprü: MAVİ. Düğmeleri soldan sağa 1-2-3-4 numaralandırıyoruz. KIRMIZI : Tüm düğmeleri kırmızıya çevirin ve alttaki kolu itin. Sırasıyla 2., 1., 3. ve 4. düğmelere basın. Soldaki ekran açılacak. MAVİ : Tüm düğmeleri maviye çevirin ve alttaki kolu itin. Sırasıyla 3., 4., 1. ve 2. düğmelere basın. Ortadaki ekran açılacak. YEŞİL : Tüm düğmeleri yeşile çevirin ve alttaki kolu itin. Sırasıyla 1., 3., 2. ve 4. düğmelere basın. Soldaki ekran açılacak. Ekranlara bastıkça köprü bulunduğu yerden gitmek istediğiniz yöne doğru harekete geçiyor. İlk olarak seçmeniz gereken yön YEŞİL. Sağdaki ekrana basarak köprüyü harekete geçirin. YEŞİL KÖPRÜ : Karşıya geçtiğinizde merdivenlerden yukarıya çıkın. Orta noktaya geldiğinizde tam karşınızda Tapınak, arkanızda dağın içine gömülü daire şeklinde dev bir kapı var. Dev daire şeklindeki kapıya paralel yürümeye devam edin, dağın arkasına doğru ilerleyin. Bir Teleferik ile karşılaşacaksınız. Yolun sonunda karşınıza çıkan kapı: Armagast’ın Ofisi. Armagast ile konuşmamız bittiğinde tekrar günlük parladı. Açıp yeni çizimlere göz atın. Teleferik ile geri dönün ve tapınağa gidin. HEYKELLİ TAPINAK : Tam karşınızda ÇİZİM 9’daki dev rahip heykelini görüyorsunuz. Hemen önünde 5 daireden oluşan bir puzzle var. Sol duvardaki panoda 5 daire ile oluşturmanız gereken şekile göz atın. Ayrıca heykelin yanında demir bir kol var. 5 DAİRE/PUZZLE : Aşağıdaki uygulama ile şekil birleşecektir. Ancak uygulamadan önce hiçbir daireye dokunmamış olmanız gerekmektedir. Tam ortadaki merkez daire hariç, çevresindeki dört daireyi numaralandırıyoruz. Sol üst daire 1, saat yönünde 2, 3 ve 4. 1 numaralı daireye basın, ışığı sönecek. Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın 3 numaralı daireye basın, ışığı sönecek. Merkez daireye basarak iki kere döndürün. 2 numaralı daireye basın, ışığı sönecek. Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın 1 numaralı daireye basın tekrar ışığını söndürün merkez daireye basarak bir kere döndürdüğünüzde daireler şekli oluşturacaklar. Puzzle’dan sonra heykelin solundaki kolun yanına gidin ve kolu indirin. Heykel dönecek ve altından bir kuyu ortaya çıkacak. Kuyudan asağıya inin. Burası bir zindan. Mahkum ile konuşuyoruz ve bir anlaşma yapıyoruz. Onu zindandan çıkartmamıza karşılık bize gizli geçidin yerini gösterecek. ZİNDAN KİLİDİ : Oldukça basit. Dikkatlice inceleyin. Kilidin sol kısmında 3 tane yuvarlak top, sağında 3 tane üçgen şeklinde top var. Şimdi bu topların hemen üstüne bakın. Sol topların üstündeki kıskaçlar sivri, sağ topların üstündeki kıskaçlar oval. Demek ki soldaki yuvarlak topları sağa tarafa, sağdaki üçgen topları sola geçirmeniz gerekiyor. Ortadaki ve sıranın en sonundaki boş yerleri kullanarak yer değişimini gerçekleştirin. Tamamlayınca kilidin orta-üstünde bulunan butona basın. Mahkum sizi yukarıdaki salona götürüyor. Duvardaki şekli değiştirerek yepyeni bir 5 daire puzzle ortaya çıkıyor. İkinci 5 DAİRE/PUZZLE : Asağıdaki uygulama ile şekil birleşecektir. Ancak uygulamadan önce hiçbir daireye dokunmamış olmanız gerekmektedir. Tam ortadaki merkez daire hariç, çevresindeki dört daireyi numaralandırıyoruz. Sol üst daire 1 , saat yönünde 2, 3 ve 4. 1 numaralı daireye basın ışığı sönecek. Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın 3 numaralı daireye basın, ışığı sönecek. Merkez daireye basarak iki kere döndörün. 2 numaralı daireye basın, ışığı sönecek. Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın 1 numaralı daireye basin tekrar ışığını söndürün merkez daireye basarak bir kere döndürdüğünüzde daireler şekli oluşturacaklar. İlk puzzle’da uygulan sistemin aynısıi burada da tamıtamına geçerli. Yine heykelin solundaki kolun yanına gidiyoruz. Kolu indirince bu defa heykel dönüp eski halini alıyor. Kolu bir daha indirmeniz gerekiyor, böylelikle heykel arkaya doğru yatacak ve tavanda gizli bir geçit ortaya çıkacak. Tırmanıyoruz. Geçitten yukarıya doğru ilerleyin. Karşınıza bir koridor çıkacak. Koridorun sonunda sağlı sollu aynalar bulunuyor. Sağ taraftaki aynalardan birini alın. Solda duran masanın üstüne yakından bakın. Kitabın altında puzzle parçaları var. Hani kuledeki muhafız istemişti. İlerleyin ve merdivenden çatıya çıkın. ÇATI : Solda, üzerinde renkli işaretleri olan bir silindir var. İşimiz bu silindir ile. Silindirin üzerindeki şekillere yakından baktığımızda hareket ettiremiyoruz. Muhafıza puzzle parçalarını vermediğiniz sürece de hareket ettiremezsiniz. Mavi köprü ile muhafız kulesine gidip parçaları ona veriyoruz. Uğraştığı puzzle tamamlanınca, günlük parlıyor. Yeni bir çizim geldi. Günlüğünüzü açın, üst üste sıralı 5 şekil var. Çatıya geri dönün. Silindirin arkasına aynayı yerleştirin. ÇİZİM 5’teki şekilleri aynı sıra ile yukarıdan aşağıya doğru silindirin katmanları çevirerek yerleştireceksiniz. DİKKAT aynadaki aksine göre yukarıdan aşağıya doğru sıralanacak. Aynaya bakarak çalışın. Eğer hiç dokunmadıysanız : 1. Katmanı 3 kere, 2. Katmanı 2 kere, 3. Katmanı 5 kere, 4.Katmanı 4 kere çevirerek diziyi tamamlayabilirsiniz. Tekrar heykelin bulunduğu salondayız. Kolu 2 KERE indirip kaldırıyoruz. Bu defa heykel yukarıya doğru kalkacak ve arkasındaki duvarda yeni bir geçit kapısı ile karşılaşacağız. Geçitten girince karşımıza merdiven çıkıyor. Tırmanmadan önce merdivenin arkasındaki 4 şekli dikkatlice inceleyin. Her biri iki parçadan oluşuyor. Yukarıya vardığımızda dağın tepesindeyiz. Ve ÇİZİM 8'deki köprü ile karşı karşıyayız. Bu köprüyü harekete geçirmek için duvarda gördüğümüz şekilleri kullanarak sağda duran mekanizmayı çalıştırmamız gerekecek. DAĞIN ZİRVESİNDEK KÖPRÜ (Çizim 8): Mekanizma silindir şeklinde, yakından baktığımızda kapağı açılıyor, 4 tane daire ortaya çıkıyor. Herbirinde 4 tane işaret var. Bu işaretler duvarda gördüğümüz işaretler. Saat yönünde hareket ettirebiliyoruz. Ayrıca mekanizmanin en üstünde sağda ve solda demir kollar var. Bu kollar da silindiri döndürerek yeni dörtlü daire grupları getiriyor. MANTIK ŞU : Her şeklin iki parçadan oluştuğunu göz önünde bulundurarak, üst-alt ve sağ-sol dairelerdeki şekiller birbirini tamamlamalı. ÇÖZÜM : Mekanizmayı yeniden kapatıp açın. Karşınıza çıkan en üstteki ilk daire sabittir. Yukarıdan aşağıya doğru 1., 2., 3. ve 4. Daire diye numaralandırıyoruz. Açılan bölme ; daire : sabit daire : 3 kere çevirin daire : 1 kere çevirin daire : hiç hareket ettirmeyin Tepedeki sağ kola basarak mekanizmanın soldan sağa doğru dönmesini sağlayın. İKİNCİ TUR: daire : 2 kere çevirin daire : bir kere çevirin daire : hiç hareket ettirmeyin daire : 3 kere çevirin Tepedeki sağ kola basarak mekanizmanın soldan sağa doğru dönmesini sağlayın ÜÇÜNCÜ TUR : daire : hiç hareket ettirmeyin daire : 2 kere çevirin daire : 2 kere çevirin daire : hiç hareket ettirmeyin Tepedeki sağ kola basarak mekanizmanın soldan sağa doğru dönmesini sağlayın DÖRDÜNCÜ TUR : daire : bir kere çevirin daire : hiç hareket ettirmeyin daire : 3 kere çevirin daire : 3 kere çevirin Başarıyla tamamladığınızda köprü parçaları birleşiyor ve özel bölmesinden piramiti (Tetrahedron of Dragast) alıyorsunuz. Bu tapınakta işimiz bitti. Teleferiğe binerek Armagast’ın ofisine gidiyoruz. Yanına çıkarak piramiti ona verin, liftten bahsediyor. Ve siz lifti devreye sokuncaya kadar da sizinle tekrar konuşmayacak. LİFT (Armagast’ın ofisi) : Oturduğu platformdan aşağıya inerken solda bir girinti var. Girintinin içinde zemindeki şekle dikkat edin. Dört işaret göreceksiniz. AyrIca bu girintinin sağında duvarda bir panel var. Dört kol kademe kademe hareket ettiriliyor. Odanın diğer tarafında, Armagast'ın bulunduğu platformun solunda duvarda bir başka panel daha var. Oraya gidip önünde durun. Tam ortasında bir ekranı var. Ortasındaki butona bastığınız zaman ekrandaki şekiller değişiyor. Girinti içinde gördüğünüz şekli hatrlayın. Butona iki kere basın. Yerde gördüğünüz şekil ile aynı şekil ekranda belirdi. Ayrıca ekranın sağında ve solunda toplam dört kilit var. Bastıkça şekilli çubuklar ekranın üstüne çıkıyor. Doğru kilitler : Soldan birinci sıra : en alt kilit Soldan ikinci sıra : üstten ikinci kilit Sağdan birinci sıra : alttan ikici kilit Sağdan ikinci sıra : alttan ikinci kilit Şimdi girintinin sağında duvardaki panele doğru gidin. 4 sıra kademe kademe inen kollar var. Birinci paneldeki uygulanmanızı burada da gerçekleştirin. Birinci kolu en alt kademeye, İkinci kolu üstten ikinci kademeye Üçüncü kolu alttan ikinci kademeye Dördüncü kolu alttan ikinci kademeye indirin. Lift iniyor. Binip yukarıya çıkıyoruz. ŞEKİLLER KATI : İlk katta duruyor ama biz bu kata hemen giremiyoruz. Bir üst kata çıkmak için tekrar lifte binip, yukarıyı işaret edecek şekilde lifti harekete geçirin. Karşınıza çıkan mekanizmanın tam ortasına piramiti yerleştirin. Artık alt kata inebiliriz. Ama bundan önce Armagast ile konuşmanız gerekiyor. Çünkü ipucunu verecek. Zemin kata inip Armagast ile konuşurken günlük tekrar parlıyor. Açıp bakınca üst kattaki bulmacayı nasıl çözmeniz gerektiğine dair şekiller topluluğu bulacaksınız. Panik yapmayın. Lift ile üst kata çıkın. ÇİZİMi açın ve dikkatlice bakın. 3 ana bölümden oluşuyor. Her bölümde 3 sıra toplam 9 işaret var. PÜF NOKTASI : 3 ana bölümün orta sırası bizi ilgilendirmiyor. Sadece kenarlarda kalan işaretler alt-üst denk gelmeli. ÇÖZÜM : Uygulama için işaretleri döndürmemiş olmanız gerekmektedir ! Soldan sağa doğru I. Bölüm: En alt sıra 2 kere, orta sıra 2 kere döndürün. Üst sırayı döndürmeyin. II. Bölüm: En alt sıra döndürmeyin. orta sıra 2 kere, üst sırayı 1 kere döndürün. III. Bölüm: En alt sıra 2 kere, orta sıra 1 kere, üst sıra 1 kere döndürün. DEMO'da piramitin içine parlayan küre giriyor. Üst kata çıkıp küreli yeni piramitimizi alıyoruz. Köprülere geri dönüyoruz. Bu tarafta yapacağımız hiçbir iş kalmadı. KIRMIZI KÖPRÜ : Kırmızı renk ile hareket ettirdiğiniz köprü ile diğer tarafa geçerek tapınağa doğru ilerleyin. İçeri girince yolu dosdoğru takip edin. Dağın içindeyiz. Yürüdüğünüz yok ikiye ayrılıyor. İlki tam karşıda kayanın içinde yuvarlak demir kapıya doğru bir diğeri sola doğru ilerliyor. Soldan dümdüz ilerlediğinizde sağınızda yine bir lift var. Lifti geçip solundan yürümeye devam ettiğiniz takdirde bir mağaranın içine giriyorsunuz, tünel gibi. Ama : Önce demir yuvarlak kapı. DEMİR YUVARLAK KAPI – ASANSÖR : İçeri girince ÇİZİM 6'daki makinalarla karşılaşacaksınız. Soldaki bir asansör. Tam karşıdaki merdivenle çıkılan, asansörün çalışmasını sağlayacak olan buhar kazanı. Kazanın önünde durdunuz. Sağında ve solunda boşluklar var. Sağında vana, solunda kol, kazanın önünde bir kol daha ve kazanın tepesinde yine bir tane vana görüyoruz. Önce kazanın soluna doğru yürüyün, kolu indirin. Sonra sağ tarafına doğru yürüyün, vanayı açın. Kazan buharını atacak. Kazanın önünde durun ve hemen altında duran sarı kolu itin. Kazan kilidini açacak. Kazanın başlığına yakından bakın. Tam tepesinde bir vana daha var. Tepedeki vanayı da çevirin. Şimdi son hamle: kazanın sol tarafına yine gidin; İlk hareket ettirdiğiniz kolu tekrar itin. Kol dönerek asansöre bağlı borudan enerji akışını sağlayacak. Asağıya inin ve asansöre binin. Asansörün ortada duran kolunu kullanarak yer altına doğru inişe geçiyoruz. ÇİZİM 7 deki su değirmeni burada. SU DEĞİRMENİ : Değirmeni aktif hale getirmek için odanın en sağ köşesindeki vanayı çevirin. Bir vana daha var : yerde yatan büyük makina ile büyük tüplerin arasında bulunan. Bu ikinci vanayı da çevirdikten sonra , yerde yatan makinaya yakından bakıyoruz. Ortasındaki bölmeye basın. Su değirmeni çalışmaya başlıyor. Aslında bu bir jeneratör. Sol tarafa bakarsanız asağıya, gördüğünüz makina mağaranın içinde tünelin en sonunda karşınıza çıkacak. Su değirmenini devreye sokmazsanız mağaranın sonundaki makinanin puzzle’nı çözseniz bile makina çalışmayacaktır. Şimdi bu makinanın yanına yani mağaraya gidiyoruz. Asansöre binip yukarıya çıkın. Artık bu bölgeye bir daha geri dönmeyeceksiniz. Yuvarlak demir kapıdan çıkınca sağa doğru yürüyün, liftin önünden geçerek sağdan mağaranın içine girerek tünel boyunca ilerleyin. MAĞARA – DEMİRCİ : Şu ana kadar önce demir yuvarlak kapıdan içeri girdik asansör ile yer altına inip su değirmeni-jeneratörü devreye soktuk. Bundan sonra mağaraya girerek tünelin en sonundaki bataryalı makinayi çalıştıracaksınız. Bu makinayı çalıştırdığınızda mağaraya giderken önünden geçtiğiniz lift devreye girecek ve lift de yeşil köprü ile karşıya bağlanan dağın içine gömülü dev yuvarlak kapıyı açacak. Mağaranın içine girip tünel boyunca ilerlerken, ortalarına doğru solda bir demirci çalşıyor. Sizinle konuşmayacak. Yanından ayrılın ve tünelin sonuna kadar gidin. Su değirmenini çalıştırdığınız yerden, uzaktan gördüğünüz bölgedesiniz. Sol tarafınızda büyük 3'lü bir makina, sağında da yine yuvarlak bir kapı ve kapının yanında kırmızılı bir puzzle var. Bu kırmızı puzzle'ı kullanmayacağız. Demir kapının tokmağınıi vurduğunuzda içeriden bir cevap gelmeyecek. Eğer su değirmenini çalıştırmadan buraya gelseydiniz ve kapıyı çalsaydınız sizi tersleyip kovacaktı. Bu adamı dışarıya çıkartacağız. Neyse başlıyoruz. BATARYALI 3'LÜ MAKİNA – LİFT : Makinaya dikkatlice baktığınızda, her makinanın dört gözü ve kapakları var. Kapaklar kapandığında , kapaklarının içinde bulunan silindir şeklindeki bataryalar bu gözlere denk gelmeli. Kapaklarda 3 batarya var. Dördüncü batarya doğru gözde duruyorsa kapaklar tam tamına kapanacak. Gözlerin bulunduğu bölmeleri döndörebiliyorsunuz. Şimdi ilk farkedilen en sol-baştaki makinanın bataryası yok. Makinayı devreye sokmadan önce eksik olan bataryayı bulmanız lazım. Bu eksik bataryayı bize demirci verecek. Ses çıkartacağız : Makinanın tam önünde durduğunuzda sol tarafınızda aşağıda bir kol var. Bu kolu itin. Makina hareketlenecek. Makinanın sesini duyan Mekanikçi yuvarlak demir kapıdan dışarıya çıkacak. Görevi: eksik batarayanın demircide olduğunu söylemek. Bu arada size kırık bir batarya verdi. Inventorinize bakın orada. Tünele geri dönüp demircinin yanına gidin. Kırık bataryayı demirciye verin. Sağ taraftaki raflarda bol bol batarya var gösteriyor. Raflardan yenisini alın. Makinanın başına geri dönün. Soldan sağa ; Birinci (en sol) makina : yeni bataryayı yerleştirin. Kapağına bakın. Batarya, boş batarya yuvasına tam uygun gelecek şekilde duruyor. Hiç dokunmayın İkinci (ortadaki) makina : batarya, kapaktaki boş yuvaya iki delik uzaklıkta durmalı (makinaya hiç dokunmadıysanız : iki kere döndürürseniz doğru pozisyonda olacak) Üçüncü (en sağ) makina :batarya, kapaktaki boş yuvaya bir delik uzaklıkta durmalı (makinaya hiç dokunmadıysanız : üç kere döndürürseniz doğru pozisyonda olacak) Makinanın karşısına geçin ve soldaki kolu indirin. Kapaklar kapanıp makina , mağaranın dışında bulunan lifti devreye sokacak. Mağaradan dışarıya çıkın ve ortada duran liftin içine girip önünde durun. Yerde solda duran kolu çekin. Yukarıya doğru çıkacaksınız. Önünüzde 4 plakalı bir panel var. Panelin ortasındaki deliğe basın. Bir kol çıkacak. Kolu itin. Demo girecek ve yeşil köprü ile karşıya geçtiğiniz dağın eteğindeki dev yuvarlak kapının açıldığını gördünüz. Bu tarafta işimiz bitti bir daha geri dönmemek üzere ayrılıyoruz. Büyük kapıdan açık havaya çıkın. Köprü merkezinden yeşil renk ile veya direkt sağ ekrana basarak köprüyü çevirin ve diğer tarafa geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Dev yuvarlak kapı açık, içine girin. İçeride bir kol var. Kolu itince aşağıya doğru iniyoruz. Önünüze çıkan koridordan dümdüz ilerliyorsunuz. Yukarıda duran makinanın içine prizmayı yerleştirin. Makina dönmeye başlıyor. Durunca yüzük çemberini yerleştirin. Prizma ile yüzük çemberi içiçe geçip birleşiyorlar. İkinci bölümü bitirmiş oluyorsunuz. Buradan çıkıp mavi renk ile veya ortadaki ekrana basarak geminizin durduğu kuleye geri dönün. Uçuşa geçiyoruz. |
|
#73
| ||||
| ||||
| devamı:D III. BÖLÜM AYNALAR EVİ : Önce ortada duran masanın arkasında yerde bir kağıt duruyor. Onu yerden alın, günlüğünüz parlayacak. Açıp çizime bakın. Odada dört büyük ayna ve her aynanın altında farklı boylarda ses boruları var. Dokunduğunuzda her ayna farklı bir ses çıkartıyor. Masanın üstünde 2 sağda PEMBE ve SARI, 2 solda MOR ve YEŞİL : dört ses düzeneği var. Her bir ses düzeneği bir aynayı temsil ediyor. İkişer gruplara ayrılmış bu düzeneklere yakından baktığınızda kenarlarında öylece duran demir çubuklar var. Her bir çubuk bir sesi ve bir rengi temsil ediyor. Ayrıca çubukları vurarak seslerini öğrenebileceğimiz bir de sabit akort çubuğu bulunmakta : Sağdaki ses düzeneklerine yakından baktığınızda solunuzda kalıyor ; soldaki ses düzeneklerine yakından baktığınızda sağınızda kalıyor. Ses düzeneklerinin tepesinde renkli küreler var. Bu kürelere dokunduğunuzda aynaların seslerini çıkarttığını göreceksiniz. Her düzenek bir aynayı temsil ediyor. ÇÖZÜM : Çubukları yerlerinden almadığınız ilk hali ile anlatıyorum : bazı çubuklar üst kademede bazıları alt kademede düzeneklerin yanında durmaktadırlar. Ayrıca; çubukları saplayacağınız delikleri Kuzey, Güney, Doğu ve Batı diye isimlendiriyorum: Sol tarafta : MOR: Giriş kapısının solundaki aynayı temsil eder. Üst kademedeki çubuk : güney Alt kademedeki çubuk : doğu YESIL : Diğer kapının solundaki aynayı temsil eder. Üst – sağ çubuk : güney Üst – sol çubuk : batı Alt kademedeki çubuk : kuzey Sağ tarafta : PEMBE : Diğer kapının sağındaki aynayı temsil eder. Üst kademedeki çubuk : batı Alt kademedeki çubuk: güney SARI : Giriş kapısının sağındaki aynayı temsil eder. Üst kademedeki çubuk : doğu Alt kademedeki çubuk : batı Tüm çubukları dizdikten sonra, masanın tam ortasında teraziye benzer aletin yuvarlak düğmesine basın. Demo : Aynalar canlanıyor. Şimdi her ayna bir dünyayı temsil ediyor. Dört tane dünyayı ziyaret edeceksiniz. Aynalara ait düzeneklerin yuvarlak düğmelerine basıp, kapının istediginiz dünyaya açılmasını sağlayacaksınız. Bastığınızda aynanın tepesindeki küre parlamaya başlar. İlk olarak sol taraf, baştan birinci mor renk düzenek. Mor – ASTROLOJİ DÜNYASI : Sol baştan birinci mor düzenek ile kapı acıldı. Merdivenlerden tırmanarak astroloji evine çıkın. Masada oturan astrolog ile konuşun. Size STARDUST vererek yardımcı olabileceğini söyler. Ama bunun için önce RUHLAR Dünyasından (spirit world) yaşam tohumunu (grain of life) buraya getirmeniz gerektiğini anlatır. Bu tohum ile 5 gezegeni çalıştırabilirmişsiniz. Odadaki diğer eşya ve aletlere göz atın ve aynalar evine geri dönün. Ruhlar dünyasına gidiyorsunuz. Yeşil - RUHLAR DÜNYASI (Spirit World) : Yol boyunca heykeller görüyorsunuz. Her bir heykel de ellerinde küçük heykelcikler tutuyor. Büyücü Kadın ile konuşmadan bu heykelleri toplayamazsınız. Patika yol, 3 yöne ayrılıyor. Tam karşıya doğru ilerlerseniz Büyücü Kadının evine giderseniz. Sola doğru baktığınızda bir delikten geçiyorsunuz. Karşınıza yine heykel çıkıyor. Heykelin sağında küçük bir mağara girişi var. Ayrıca sağ tarafından yukarıya çıkılıyor. Kayalıkların tepesine çıktığınızda yine bir heykel ve agaç var. Patika kavşağından sağ taraftaki yola doğru ilerlediğinizde hepsinden daha büyük bir heykel ile karşılaşırsınız. Önünde sarmaşıklar, içinde yedi taş sütun var. Ve dev heykelin önünde küçük bir göl. Önce Büyücü Kadın. YAPRAK : Patika kavşağında dururken. Tam karşıya Büyücü Kadının yanına giden yol ile, sağ tarafa dev heykelin yanına giden yolun kesiştiği noktada, yerde sola doğru, taşların arasında duran sarı yaprağı alın. Almazsanız başınız ağrır. Büyücü Kadın ile konuşun. Sizden yedi küçük heykelciği isteyecek. Hepsini toparlayıp yanına gidin. Size büyülü kaseyi (grail) alabileceginizi söylüyor. Yerde duran iki büyük küpün solundaki kapaklı kaseyi alın. Dev heykelin yanına gidin, önünde göl bulunan. Heykelin ellerinin arasına kaseyi (grail) koyun. Göle yakından bakın. Topladığıiz yedi heykelin suratlarını belli bir sıra ile gösterecek. Bu suratları 1'den 7'ye kadar numaralandırıyorum. Şimdi bu yedi heykeli, dev heykelin önündeki yedi taş sütunun üstüne koyacaksınız. YEDİ HEYKELCİK : Gölun tam önündesiniz. 180 derece dönüp taş sütunlara doğru bakın. Göl tam arkanızda. Bu bakış açısı ile: Karşınızdaki yedi taş sütunlardan üçü sağ tarafta kalıyor, üçü de sol tarafta, tek bir sütun en solda tek başına duruyor gibi gözükecek. Gölün gösterdiği suratları 1'den 7'ye numaralandığımızı hatırlayın: En solda tek başıma kalan sütun üstüne :1 nolu surat Sol yola bakan sütun : 7 Sol orta sütun : 4 Sol size bakan sütun : 2 Sağ yola bakan sütun : 3 Sağ orta sutun : 5 Sağ size bakan sütun : 6 İçine ruh dolan kaseyi alın. Büyücü Kadının yanına gidip konuşun. Diğer tarafta ışık ile oynayan yardımcısı size yardım edecekmiş. Genç yardımcısının yanına gidin. Yaşam tohumunun (grain of life) mağarada olduğunu söylüyor ve ışığa ihtiyacınız olacak diyor. Bunun için size Manna çiçeği veriyor. Rafta duran kavanozlardan birini alın. Patika kavşağına gidin, delikten geçin ve mağaraya girin. Tam ortada duran masanın üstüne kavanozu (pot) yerleştirin. Mağara aydınlanacak. Tepesinde duran kabak şeklindeki çiçeğe dokunun. Birşey olmayacak. Büyücünün yardımcısının yanına geri dönün. Konuşun. Tütsü lazım diyor (smoke). Yine önünüzde duran raftan ufak şişeyi alın (vial of smoke). Mağaraya geri dönün. Ortadaki masanın üstüne, kavanozun yanına şişeyi de koyun. Şişeye ikinci bir hamle yapın ve kapağını açın. Çiçek açılıyor. Mağaradan dışarıya çıkın ağacın yanına gidin, sağdan yukarıya doğru çıkan yoldan. Ağacıi sallayın. Tohum çiçekten düşecek. Mağaraya geri dönün. Tohum yere düşmüş. Masanın solunda, yerde taşların arasında duruyor. Yaşam tohumu artık ellerinizde (grain of life). Aynalar evine geri dönün. Mor renk ile Astroloji Dünyasının kapısını açarak Astroloğun yanına gidip, tohumu ona gösterin ve konuşun. Tohumu kabuğundan arındırıp temizlemeniz gerektiğini söylüyor. İhtiyaç duyacağınız herşey odanın içindeymiş. Odanın sağ tarafındaki kitaplığa gidin. Kitaplıktan bardak içinde likit ve kaseyi alın. Alt rafında duran kitabı okuyun. Günlüğünüz parlayacak. Yeni bir çiziminiz var. Çizimdeki bu işaretler stardust yaparken kullanılacaklar, şimdi değil. Astroloğun soluna odanın diğer köşesine ilerleyin. Parıldayan kürenin solundaki masanın üstünden iki ejderha (dragon) heykelini alın. Önce Astroloğun sağında duran makinanın yanına gidin. Üç kıskaç bir çemberi tutuyor. Sağdaki kıskacın içinde likit dolu bardağınızı koyun. Altta duran dairenin ortasına kaseyi koyun. Kıskaçların tuttuğu çemberin içine tohumu (grain of life) yerleştirin. Ve kıskaç içine koyduğunuz likit dolu bardağa tekrar dokunun, bardak devrilsin ve içindeki sıvı dökülsün. Tohumun kabuğu soyuldu. Şimdi yeni tohumunuzu alın. Merdivenin solunda kalan makinanın yanına gidin. Bu makinanın üstünde ejderha heykelleri duruyor. Boş duran kaidelerin üstüne aldığınız iki ejderha (dragon) heykelini koyun. Ortada duran kürenin içine kabuksuz tohumunuzu yerleştirin. Temizlik bitti. Temizlenmiş tohumunuzu alıp astroloğa gösterin. Size artık 5 gezegeni calıştırabileceğinizi söylüyor. Bunun için merdivenlerle yukarıya çıkacaksınız. Stardust imalatı yapacağız. Merdivenlerden çıkarken duvardaki 4 işaretli tabloya dikkat edin. Bu işaretler ve işaretlere her bastığınızda kaç kademe ilerliyor olmaları buradaki bulmacayı çözmenizde yardımcı olacaktır. 5 GEZEGEN : Çiziminizdeki orta şekiller merdiven boşluğunda paneldeki şekiller. Sağda 4 tane, solda 4 tane olmak üzere 8 şeklimiz var. Çizimdeki bu şekilleri numaralandırıyoruz. Sağdaki şekiller yukarıdan aşağıya : 2-3-8-5 Soldaki şekiller yukarıdan aşağıya : 1-6-4-7 Dışarıya çıkınca karşınıiza çıkan panelin tam ortasındaki cam kasenin içine tohumunuzu koyun. Ve üstlerinde çiziminizdeki şekiller bulunan toplar panelin sağında ve solunda durmaktalar. Panelin ortasındaki yuvalara yerleştireceksiniz. En tepe noktadan başlayarak, saat yönünde, çizimin üstünde numaralandırdığımız şekilleri 1'den 8'e doğru dizin. Bitince tam orta noktaya basın. Gezegenler hareketlenecek ve stardust hazır. Aynalar evine geri dönün. Sarı – ÇOCUKLAR DÜNYASI : İlerleyin, soldaki kapıdan evin içine girin. Odanın en sağ köşesinde duran, parıldayan, tabağın içinden Sarı sivri dişi alın (yellow fang). Odanın sol tarafında, sandığın üstündeki piramiti alın. Sandığın hemen sağında, odanın içindeki diğer kapının soluna bakın, oyuncak bebek için bir yatak hazırlanmış, boş duruyor. Şimdi odadan çıkın ve sağdan dümdüz yürüyün. Ama ilerlerken sağlı sollu duran renkli sivri dişlerden toplayın. Toplam 5 renk sivridiş (fang) toplamış olmanız gerekmektedir. Yolun solundaki havadan asılı duran kürenin altında duran tabağın içine , topladığınız diş sırası ile sarı – pembe – yeşil – kırmızı ve mavi yanyana gelecek şekilde dizin. Havada parlayan küre sağınızdaki kuyu gibi mağaranın içine düşüp burayı aydınlatıyor. Şimdi bu mağaranın içine girin, orada oyuncak ayıyı bulacaksınız. Odaya geri dönüp oyuncak ayıyı boş oyuncak yatağa bırakın. Odadan çıkın ve tekrar girin karşınıza küçük bir kız çocuğu çıkacak. Size çok teşekkür edecek. Erkek kardeşi ile tanıştırmak istiyor. Odanın içindeki kapıdan çıkın. Yol burda ikiye ayrılıyor. Soldan dümdüz ilerleyin, açık havaya çıkacaksınız. Dışarıya çıkar çıkmaz sağda yerdeki mavi çiçekler dikkatinizi çekecek. Çocuklar ile konuşun. Kuşun onlara şarkı söylemesini istiyorlar. Çiçeklerden dümdüz ilerleyin tam karşıda bir zil asılı duruyor. Bu zili piramitin yardımı ile alın. Sonra içeriye girin. Dümdüz yürümeye devam edin yeşil bir dere ile karşılaşırsınız. YEŞİL DERE : Bu bölgeye girer girmez solunuzda elektriklenen kristaller var. Tam ortasına piramiti yerleştirin ve kritallerden birini alın. Sonra piramitinizi geriye almayı unutmayın. Ortada akan dereyi bir şekilde durdurmanız ve dereye gömülü köprüyü ortaya çıkamanız lazım. Bunun için; sağınızda duran ağaç gövdesinin arkasına dolaşın. Sağda derenin aktığı küçük bir oyuk var. Bu oyuğu piramitiniz ile tıkayın. Dere tıkanacak ve köprü ortaya çıkacaktır. Karşıya geçin. Sağınızda pembe bir sarkıt var, altında üçlü kristal bir kaide duruyor. Yakından bakın. Kaidenin ortası yeşil sıvı ile dolu. Soldan düz ilerlediğinizde tünel gibi mağaranın içine ilerliyorsunuz ve karşınıza kristalden bir kupa çıkıyor. Bu kupanın içine girişten aldığınız kristal parçasını koyun. Kupanın altında duran çiçek canlanacak. Bu çiçekten bir parça kopartın. Pembe sarkıtın yanına gidin. Bu kaidenin içindeki yeşil sıvıyı boşatlamanız lazım. Sarkıtın sağından yürüyün. Karşı taraftayken dereyi tıkamak için koyuduğunuz piramiti bulunduğunuz yerden çekip alın. Dere boşalacak, köprü kapanacak ama bu arada pembe sarkıtın altındaki yeşil sıvı da boşaldı. Sıvı boşalınca karşınıza çıkan orta taşın üstüne kopardığınız çiçeği koyun. Tekrar piramiti ile dereyi tıkayın. Çiçeğin üstü yeşil sıvı ile dolsun. Ardından piramiti tekrar alın, sıvı boşalsın. Çiçek sihirli pembe bir kum haline gelmiş. Piramiti tekrar oyuğa koyup dereyi tıkayın ve karşıya geçin. Piramit ile işimiz bitti. Çocukların yanına dışarıya çıkın. Mavi çiçeklerin üstüne pembe kumu atın. Sihirli toz havaya yükselecek ve muhtemelen bu sihir kuşun şarkı söylemesini sağlayacak, göya ama biz bunu duyamayacağız. İşiniz oldu bilin. Aynalar evine geri dönün . Son bir dünya kaldı. Tehlikeli bir dünya ![]() Pembe - SİHİRLİ DÜNYA : Pembe ses düzeneği ile bu dünyanın kapısını açıp düz ilerleyin. Sola doğru yolu takip ederseniz Amazonlar sizi öldürüyor. Sağdan düz yürüyün. Üst üste dizilmiş taşlara gelmeden önce solda mağaranın girişi var. Mağaradan içeri girin. Kuru bir ağaç yolunuzu engelliyor. Hemen solunda duran sopayı alın. Geri dönüp dışarıya çıkın. Üst üste dizili taşları bu sopa yardımı ile yerle bir edin. Yıkılan taşlar sarsıntı yaratıyor ve mağaranın içindeki ağaç açılıyor. Mağaraya geri dönüp en sonuna kadar ilerleyin. Şelale ile karşılaşırsınız. Inventory’nizden yaprağınızı alın ve içine su doldurun. Su dolu yaprağınız var artık. Mağaradan çıkın. Yıkılan taşlar solunuzda, dümdüz yürümeye devam edin. Yol kayadan bir duvar ile son buluyor. Bu kayalık duvarın önündeki cansız bitkiyi su dolu yaprağınız ile sulayın. Canlanarak tırmanabilmeniz için yükselecek. Yukarı tırmanınca solunuzda duran ağaç kütüğünün üstündeki siyah taşıi itin. Kütüğe bağı taş dereyi tıkayarak mağaranın içindeki şelaleyi kesti ve gizli bir çıkış yolu oluştu size. Mağaraya gidin. Şelalenin yerinde eser yok, buradan dışarıya çıkın. Tepeden aşağıya inin. Sağınızda kalan dev vurmalı zili çalarsanız Amazonlar koşarak gelip sizi öldürüyorlar. Bir şekilde önce bu Amazonları ortadan kaldırmalısınız. Önce yerdeki 4 renkli kristali alın. Herbir kristali ortadaki makinaların kırmızı haznelerine yerleştirin. Yanlış kristali zaten makina kabul etmiyor. Sağdan sola; mavi, kırmızı, yeşil, sarı. Kristalleri aldığınız yerdeki düğmeye basınca bu dört makina bir akım yaratıp saydam bir küre meydana getiriyor. Şimdi hazır olun Amazonları bu saydam kürenin içine hapsedeceğiz. Makinalar hazır ve devreye sokmadan önce devasa zile vurun ve hemen ardından düğmeye basın. Zilin sesini duyup koşan Amazonlar kürenin içinde yokolacaklar. Dev zilin yanında duran dört renk davul var. Hempsine vurun. Farkedeceksiniz ki, her renk sırasında aynı sesi çıkartan davullar var. Dümdüz ilerleyin. Amazonların girmenize izin vermediği bölgeye. Burada tam ortada dev bir kristal var. Dev kristalin her tarafında dört tane beyaz daire var. Bu dairelere vurduğunuzda ses çıkıyor ve gri bir leke bırakıyorsunuz. Çıkan ses , davullardan çıkan seslerden biri. Ayrıca dikkat edilmesi gereken husus: kristalin dört tarafı farklı bir renk -ki bu renkler davulların renkleri- kristalin dibine bakın. DEV KRİSTAL VE DAVULLAR : Kristalin beyaz dairelerine vurduğunuzda çıkan tüm gri lekeleri temizleyin. Bembeyaz kalsınlar. Davulların yanına gidin. Sırayla : Mavi davul : alttan iki davula birer defa vurun Yeşil davul : üstten iki davula birer defa vurun Sarı davul : üstten birinci davula bir defa vurun Kırmızı davul : üstten ikinci davula bir defa vurun Dev kristale geri dönün. Sırayla : Kristalin mavi rengi gösteren yüzündeki beyaz dairelerden alttan iki beyaz dairesine vurarak gri leke bırakın. Yeşil rengi gösteren yüzündeki beyaz dairelerden üstten iki tanesine vurup gri leke bırakın. Sarı rengi gösteren yüzündeki beyaz dairelerden sadece üstten birinci daireye dokunarak gri leke bırakın. Kırmızı rengi gösteren yüzündeki beyaz dairelerden üstten ikinci daireye vurarak gri leke bırakın. Şayet doğru sıralama ile yaptıysanız demo girecek ve dev kristalin içindeki ‘Sihirli Dünyanın Sembolü’ sizin olacaktır. Aynalar evine geri dönün. SON BÖLÜM: Aynalar evine girdiğinizde aynaların tepesindeki kürelerin hepsi yanıp sönüyorsa: Demek ki tüm dünyalarda yapılması gereken tüm işleri başarı ile tamamladınız. Dünyalara gitmek için kullandığınız kapıdan girdiğiniz gibi çıkın. Kapı artık bambaşka bir odaya açılıyor. Inventory’nizde her bir dünyayı temsil eden objeleriniz var, toplamış olduğunuz. Şimdi bunları belli bir sıra ile dünyaları temsil eden ağaçların karşısınndaki yeşil tabaklara koymalısınız: Kapıyı arkanıza verdiğinizde, soldan sağa, sırayla : Zil (çocuklardan), Grail (Büyücü Kadından alınan kase), Symbol of Magical World (Amazonlardan alınan), Stardust (astroloji evinden). Demo’dan sonra; ortada havada dönen küreli bir prizma var. Kırmızı halı serili merdivenlerin oraya yürüyün. Merdivenleri arkanıza verin ve ortadaki küreli prizmayı alın. Merdivenlerden çıkın. Ağaç kökünün içine 'yüzük çemberi'ni yerleştirin, küreli prizma ile birleşecek. İşiniz bitince aynalar evine geri dönüp geminize binin. Nihayet Grifit ile tanışacaksınız. Gemiyle vardığınız yerde düz ilerleyin, sola dönün. Orada duran konsolun üstündeki küreyi açın ve içindeki çift prizmaya dokunup harekete geçirin. Su yolu kapanacak ve karşınızda Grifit ! Bu arada hala inventory’de kırmızı bir Amulet’iniz var. Oyun içinde hiç kullanmadınız. Bunu Aura II için saklayacaksınız. Çünkü macera devam ediyor. |
|
#74
| ||||
| ||||
| CSI: Miami Tam çözüme geçmeden önce, belli başlı bilgiler vermekte yarar var. Oyunda sürekli yapmanız gereken şeyler var. Örneğin, her yeni gittiğiniz yerdeki kişilerle konuşmalısınız. Yeni bir kanıt bulduğunuzda, yeni biriyle konuştuğunuzda ya da bir başka şey yaptığınızda bazı kişilerle yeniden konuşmanız gerekebilir. Zaten sürekli gideceğimiz üç ana yerimiz var. Morg, laboratuar ve şefimizin odası. Morg’da cesetleri inceliyoruz (Sorumlusu Alexx), laboratuarda topladığınız kanıtları inceliyoruz ve önce yardımcımıza gösteriyoruz (Sorumlusu Valera), şefte de arama izni, sorgulama izni gibi şeyleri istiyoruz (Sorumlusu Yelena). Eğer oyunda takıldıysanız ya biri ile konuşmanız, ya bir kanıt bulmanız ya da bir kanıtı iyice incelemeniz gerekmektedir. Laboratuar yardımcımız kanıt hakkında bildiklerini anlatıp, “Bilgisayarda kontrol et” ya da “Mikroskopta bak” diyecektir. Siz de bilgisayarda tarama veya karşılaştırma yapmalı, mikroskopta incelemelisiniz. Kanıtların üzerini de iyice inceleyin; çünkü DNA veya saç kılı çıkabiliyor. Gelelim kanıtları toplamak için kullanacağımız aletlere. Bunları iyice tanımak ve nerede kullanıldığınız bilmek kanıtları toplamak için tek tek denemekten daha iyidir: Collection (Soldan sağa) Glove: Bildiğimiz plastik eldiven. Kanıtlara çıplak elle dokunamayacağınız için bunu kullanacaksınız. Tweezer: Cımbız. Küçük parçaları almak için kullanacağız. Swab: Kan ve diğer sıvılardan bununla örnek alıp laboratuarda inceliyoruz. Mikrosil: Macun gibi bir madde. Kapatıp küçük izlerin kopyasını çıkarıyoruz. Electrostatic Dust Print Lifter: Elektrostatik alan yaratarak çeşitli yüzeylerdeki izleri toplamamıza yarıyor. Casting Plaster and Frame: Döküm sıvısı ve kalıbı. Ayak izi almak için bu aleti kullanıyoruz. Adhesive Tape: Yapışkan kağıt. Toz halinde ya da benzeri maddeleri dağılmadan toplamak için kullanacağız. Adhesive Specimen Mount: Yapışkan ve yerinden çıkmayan veya örnek alınamayacak kadar küçük maddelerden örnek alıp elektron mikroskobunda inceleme yapabileceğimiz bir alet. Detection (Soldan sağa) Ninhydrin: Kağıt gibi mat yüzeylerdeki parmak izini, amino asitlerle tepkimeye girerek ortaya çıkaran kimyasal bir madde. Fingerprint Powder: Parmak izi pudrası. Parlak yüzeylerdeki parmak izlerini bununla alıyoruz. Magnetic Powder: Tahta gibi gözenekli yüzeylerdeki parmak izini almak için kullanacağız. Brush: Fırça, kanıtlara zarar vermeden temizleyip ortaya çıkarmakta kullanıyoruz. Ultraviolet Light: Ültraviyole ışınları. Deri altındaki çürükleri ve yüzeylerdeki vücutsal sıvıları görmemize yarıyor. Flashlight: El feneri. Karanlıkta delil aramak için kullanacağız. Magnifying Scope: Büyüteç. Küçük delilleri görmek için kullanacağız. Luminol: Bu sıvı ile kan izlerini ortaya çıkarabiliyoruz. Bölüm 1: Later-Gator Olay yeri: Palm Glen Country Club Kurban: Tim Cole Partner: Calleigh Golf sahasında Ty Landon ve Judge Lowford ile görüşün. Olay yerine gidip kanıtları toplamaya başlayın. Timsahın karnına bakın. Ağzındaki kolu alın. Kolun kesilmiş tarafından yağ örneği alın. Morga gidip Alexx Woods ile konuşun. Kol ve timsah hakkında bilgi edinip timsahın cesedini isteyin. İç organlardan üstteki kartı alın. Alta sıkışmış künyeyi alın. Kanıtları laboratuarda Valera’ya gösterin. Bilgisayarda DNA örneğini ve hafıza kartını inceleyin. Mikroskopta yağa bakın. Golf Kulübünde Ty London ile konuşup, Şef Yelina’dan Cole’s Home’un adresini isteyin. Buraya gidip Cole ile görüşün. Buradaki kanıtları toplayabiliriz. Sağdaki golf çantasının üstündeki karttan parmak izini alın. Yerdeki tahtaların fotoğrafını çekin. Tahtaların altına bakın. Henüz arama iznimiz olmadığından fazla ileri gidemiyoruz. Soldaki aletlerin oradan el testeresini ve boya kutusunu alın. Boyanın üstündeki saç telini unutmayın. Cole’e tahtaları sorup Laboratuarda kanıtları inceleyin. Saç telini ve parmak izinin esrarını buluyoruz. Şeften Landon’un Garajı’nın adresini alıp gidin. Jessica ile konuşup içeriden annesi Ronni’ye sorular sorun. Çıkıp Cole ve Ty Landon ile konuşun. Golf sahasındaki timsahın bulunduğu yerdeki kanı ortaya çıkarın. Bu timsahın karnındaki yarayı açıklıyor. Kandan örnek alıp köprüye gidin. Kanalizasyon borusunun yanından mide kalıntısını ve altındaki küçük naylon parçasını alın. Kanıtları Valera’ya gösterip Şeften yargıcın adresini isteyin. Onunla görüşüp Şefe gidin. Ronni Landon’un boşanma kağıdını isteyin. Kağıdı Valera’ya gösterin. Hafıza kartındaki yazıya benziyor. Bayan Landon ve ardından Golf sahasında Ty Landon ile konuşun. Bayan Landon’un garajına gidip kanıtların bir kısmına bakabiliriz. Sağdaki golf çantasına bakın. Üstteki karta bakıp alttaki göze dikkat edin. Resmi alın ve üstündeki kılı unutmayın. Yerdeki naylon parçasını alın. Ronni’ye sorular sorup laboratuarda kanıtları inceleyin. Kılın boya kutusundaki ile aynı olduğunu görüyoruz. Cole’e, sonra Ronni’ye ve sonra tekrar Cole’e gidip sorular sorun. Ardından yargıçtan bilgi alın ve Şeften Jessica için soruşturma izni isteyin. Jessica’yı sorgulayın. Şefe gidip Landon’un garajı için arama izni isteyin. Garajda Ronni’den izin isteyip garajı aramaya koyulun. Sağdaki pencerenin kenarındaki parmak izini alın. Dolaplardan soldaki dolapta bir şey yok. Sağdaki dolaptan, çantanın gözündeki eli alın. Tezgaha gelin ve alta ışıkla bakınca metal korumayı göreceksiniz. Kenarındaki yağdan örnek alın, korumayı alın. Kanıtları Valera’ya gösterip gerekli incelemeleri yapın. Parmak izinin Cole’e ait olduğunu, DNA örneklerinden elin kurbana ait olduğunu öğreniyoruz. Korumadaki yağı karşılaştırınca kurbanın nasıl parçalara ayrıldığını öğreniyoruz. Şefe, Jessica ile yeniden konuşmak istediğinizi söyleyin ve onu sorgulayın. Şeften Russ Cole ile telefon görüşmesi yapmak istediğinizi söyleyin. Görüşmenin ardından Ty Landon ve Cole ile konuşun. Morgdan elin kesilmesi hakkında bilgi alın. Ronni için sorgulama izni alıp onu sorgulayın. Şeften, Cole için arama izni isteyin. Cole’un evine gelip tahtanın altına bakın. Sıkışan kartı alın. Sağda tahtaya bulaşmış yağdan örnek alın. Cole’e skor kartını sorduğunuzda bilmediğini söylüyor. Kanıtları inceleyince yağın kurbanın kolundaki ile aynı olduğunu görüyoruz. Şeften Cole’un botunu aramak için izin alıp botu aramaya koyulun. İçerideki plastik parçasını alın. Kapının yanındaki kan izleri ortaya çıkarın ve örnek alın. Plastik parçası birbirini tutuyor, DNA örnekleri de kurbana ait. Şeften Cole’u sorgulamak için izin alın. Sorguda onu suçlayacak kadar kanıtımız olduğunu görüyoruz. Bölüm 2: Crack or Jack Olay yeri: Fate Nightclub Kurban: Jack Simmons Partner: Speedl Olay yerinde Enrique Sanchez’le konuşun ve kurbanın yanına gelin. Cüzdanından kartı alın. Ayakkabısının altına yapışan sakızdan örnek alın. Kafasından kar örneği alın. Yan taraftan vidayı, kırık camı ve projektörü alın. Morga gidip cesedi isteyin ve kafasındaki yara izini kopyalayın. Delilleri Valera’ya gösterin. Masada cam parçalarını birleştirip parmak izini alın. Camdaki parmak izinin sahibini bulamıyoruz. Cüzdanındaki karttan Jack’in iki barda birden çalıştığını öğreniyoruz ve sakızda bir çeşit biraya rastlıyoruz. Şeften Sanchez’in parmak izini isteyin. İnceleyince camdaki parmak izinin Sanchez’e ait olduğunu görüyoruz. Morgda Alexx, Sanchez ve Şefle birkaç konuşma yaptıktan sonra Sanchez diğer barın ismini veriyor. “Whiskey Stop Sportsbar”a gidip Nicky Winters’a sorular sorun. Sol taraftaki minyatür golf sahasına bakın. Ortadaki vitrine bakın. Altın boks eldivenin üstündeki kan izlerini ortaya çıkarıp örnek alın. Altındaki yıldızın izini alın. Kanıtları inceleyince, kanın eldivenin iki gün önce ölen sahibine ait olduğunu görüyoruz. Yıldız izi de kurbanın kafasındakine uymuyor. Elimiz boş geldik. Nicky ile konuşurken açılan yere gidin. Ron Preston ile konuşup kanıtlara bakalım. Soldaki masanın üstünde duran kupanın üstündeki yıldızı kopyalayın. Kupayı da alın. Merdivenin yanındaki siyahlıktan örnek alın. Kazana dokunamıyoruz. Delilleri incelediğinizde, kupadaki ve yerdeki bira, sakızdakine uymuyor. Yıldız işareti de tutmuyor. Sanchez ve Nicky ile konuşup şefe gidin. Sanchez’in arabasını inceleyeceğiz. Torpido gözünden plastik poşetin üstündeki parmak izini alın. Poşeti de alın, içindeki kokainmiş. Koltuk altındaki paraları alın. Arka koltuktaki lekeyi ortaya çıkarın ve örnek alın. Son olarak bagajdaki penseyi alın. Poşetteki parmak izi Nicky’ye, koltuktaki DNA ise Sanchez’e aitmiş. Sanchez ve Nicky ile konuşup Şefe gidin. Şeften küçük bir bilgi alıp Ron’a gidin. Şeften Sanchez’in banka hesabını isteyin. Laboratuarda taratınca elli yedi bin dolarlık transfer yapıldığını görüyoruz. Sanchez’e bu konuyu sorun ve Şeften Sanchez için soruşturma isteyin. Sanchez’i sorgulayıp Şef Yelina’dan Fate için arama izni isteyin. Önce bara bakalım. Yazarkasayı açıp buruşmuş kağıda bakın. Paranın sağındaki parmak izini alın. Sol tarafındaki tozdan örnek alın. Parayı da alıp bira musluğuna bakın. Yıldız işaretinin kopyalayıp musluğun kafasındaki kanı ortaya çıkarın ve örnek alın. Neon yazıyla “Fate” yazan yerdeki merdivene gelin ve parmak izini alın. Valera’ya kanıtları gösterip incelemeye başlayın. Paradaki parmak izi Nicky’e ait ve üstündeki tozsa kokain. Kokaini Nicky’nin sattığını tahmin ediyoruz. Merdivendeki parmak izi Sanchez’e ait. Muslukta yıldız izi tutmuyor ve kanın sahibini bulamıyoruz. Sanzhez’e musluktaki kanı sorunca Frank Lamb adında birine ait olduğunu söylüyor. Şefe sorunca öldüğünü öğreniyoruz. Şeften Nicky’i sorgulama için çağırtın. Nicky ile görüştükten sonra Sanzchez’le de yeniden konuşun ve Şeften Ron’u çağırtın. Ron’u sorgulayın. Sorguda avukat araya giriyor. Siz de şefle görüşüp Microbrewery için arama izni isteyin. Doğru kazananın üstüne bakıp, içinden örnek alın. Sağdan musluğu açıp sıvıyı boşaltın ve kazanın dibindeki penseyi alın. Mikroskoba bakıp sakızdaki bira ile kazandakini karşılaştırdığınızda aynı tür olduklarını görüyoruz. Ron ile görüşünce cinayeti nasıl işlediğini öğreniyoruz. Bölüm 3: The Hate Boat Olay yeri: Mysterious Docked Boat Kurban: Ella Sinclair Partner: Eric Delko Bu sefer işimiz biraz daha zor. Ne bir isim, ne de bir tanık var; tek bildiğimiz teknede öldürülmüş çıplak bir kadın. Olay yerine gelin ve önce cesede bakın. Kadının bileğine ve başına bakın. Başının yanındaki çarşaftaki lekeyi ortaya çıkarın ve örnek alın. Daha sonra odanın sağına bakın ve maskenin altındaki kameraya bulun. Yandaki çöp kutusundan yırtık fotoğrafı alın. Soldaki resmin altından kağıt bandı ve yerdeki ipi alın. Siyah camlı vitrini açın. En üstteki kameraya bakın. Fişlerin bulunduğu kısmın fotoğrafını çekin ve alttaki bantlardan birini alın. Morga gidip Alexx’den ceset hakkında bilgi alın. Kafasına ve boynuna bakıp sperm örneği ve mermi çekirdeğini alın. Valera’ya kanıtları gösterin ve inceleyin. Bulduğumuz kanıtların pek çoğu karşılaştırma yapmak için. Tek işe yarayan mermi çekirdeğinin 22 kalibrelik bir tabancadan atıldığı. Bir de yırtık fotoğrafı birleştirip taradığınızda 911 kayıtları olduğun öğreniyoruz. Şef Yelina ile görüşüp 911 ses kayıtlarını alın ve nereden telefon edildiğini öğrenin. Yeni açılan yere gidin. Julia ile konuşup Şeften Julia’nın radyo ses kayıtlarını alın ve laboratuarda karşılaştırın, kayıtlar aynı çıkıyor. Julia’ya olanları sorun ve Julia için sorgulama izni alıp sorgulayın. Waterfront Home’a tekrar gidince Thad Wilson’la karşılaşıyoruz. Konuşma bitince buradaki kanıtları toplayabiliriz. İskeleye ilerleyin. Sağdaki ilk direğin altında kan izleri var, örnek alın. Biraz ileride kuş pisliklerinden ortaya çıkan ayak izini alın. Yolun sonunda sıkışmış ip parçasını alın. İskelede bulduğumuz kan DNA’sı, çarşaftaki lekedekine uyuyor. İp parçası da bottaki ipe uyuyor. Şüphelilerle konuşup şeften Troy Sullivan’ın ev adresini alın. Yanına gidip konuşun. Troy’u sorgulamak için izin alıp sorular sorun ve DNA örneğini alın. Ardından Thad Wilson’u da çağırtın ve sorgulayın. Julia ile de konuşup silahını almayı unutmayın. Şefle görüşüp botun radar kayıtlarını sorun ve kayıp silahı bulmayı tahmin ettiğimiz Underwater Dive Site’ye gidin. Taşların yanındaki cep telefonunu alın. Çantayı açıp pet şişeyi ve cihazı alın. Kanıtları inceleyince Thad’in DNA’sı bottaki ile aynı çıkıyor. Julia’nın silahı ve mermisi kurbandakine uymuyor. Cep telefonunda Troy’un ayakkabı fotoğrafını buluyoruz. Bu da bir işe yaramıyor. Pet şişenin kapağında parmak izi bulunuyor. Bir de kağıt bant var. Parmak izini bulamıyoruz; fakat kağıt bant kurbanın yanında bulduğumuz rulodan koparılmış. Şeften deniz altını daha fazla incelemek için izin alın. Deniz altında, yosunların arkasında silahı bulun. Silah Troy’a ait, ucundaki bandı çıkarıp inceleyince aynı rulodan koparıldığını görüyoruz. Kurbanı öldüren kurşun da bu silahtan çıkmış. Troy’la konuşunca bize parmak izini verecek. Pet şişede bulduğumuz parmak izi ile aynı çıkıyor. Ancak Troy’u suçlamak için daha çok kanıta ihtiyacımız var. Şefe gidip Troy’un evi için arama izni çıkarın. Evde sehpanın üstündeki gazeteyi alın. Evde bulunan ayakkabıları da alın. Gazetede seri katiller ile ilgili bir haber var, morgda Alexx’e sorunca cevabını bulacaksınız. Ayakkabıyı iskelede bulduğunuz ayak izi ile karşılaştırıp aynı olduğunu görün. Troy ile konuşup bölümü bitirin. Bölüm 4: Sunstroke Olay yeri: Beach Kurban: Roy Diamond Partner: Yelina Hugo ile konuşun, kumsal evinde aşçı olduğunu söylüyor ve Beach House açılıyor. Olay yerini incelemeye başlayın. Sehpanın üstündeki defteri, yırtık kağıtları ve kokteyli alın. Yerdeki güneş yağını alın ve köpeğe bakın. Güneş yağının üstünde ve kapağında iki ayrı parmak izi var. Kurbanın üst tarafındaki kayalıkta kumda ayak izi var, almayı unutmayın. Eve girip akvaryuma bakın. Ölü balığı alın, sağ üstteki parmak izini ortaya çıkarın ve ahtapota bakın. Morga gidip Alexx ile konuşunca kurbanın zehirlendiğini öğreniyoruz. Ölü köpeği ve Roy’un DNA’sını da alıyoruz. Kanıtları Valera’ya gösterin. Şampuanda ve kokteylde herhangi bir zehire rastlayamadık. Güneş yağının kapağındaki parmak izi Martin Fordham’a ait çıktı. Gövdesindeki ise Denise Diamond’a ait. Diğer kanıtlardan bir şey çıkaramıyoruz. Sahil evine gidip Hugo ve Donny ile konuşunca, Denise ve Martin de buraya gelecekler. Hepsiyle görüşünce Denise ve Martin evlerine gidiyor, iki yeni yer daha açılıyor. Hugo’dan da parmak izi alıyoruz. Denise ve Martin ile evlerinde görüştükten sonra morga gidip köpeğin kan örneğini alın. Hugo’nun parmak izi akvaryumda bulduğumuzla aynı, köpeğin kanında çeşitli zehirler çıktı. Hugo’dan olanları öğrenip Denise ve Martin’i sırasıyla ziyaret edin. Şef ile görüşün ve morgda cesedi biraz daha inceleyin. Alexx’den kan örneği ve cesetten mide sıvısı örneği alın. Kanda çıkıyor. Denise’in odasına gidip çekmecedeki şişeyi alın ve analiz edin. Aynı tür zehir bu şişede de var. Şefe gidip Denise’i çağırtın ve sorgulayın. Sonrada Denise’in odasını arama izni çıkartın. Sol taraftaki enjektörü alın ve üstündeki parmak izini ortaya çıkartın. Parmak izi Denise’e ait; fakat enjektör hiç kullanılmamış. Martin’e gidip konuşun ve odasına bakmak için izin isteyin. Sağdaki çöp kutusundan enjektörü alın, lavabonun yanından kutuyu ve alt taraftan böcek ilacını alın. Sol taraftaki raftan boş şişeyi alın. Enjektör kutusunun üstündeki parmak izini çıkartmayı unutmayın. Laboratuarda kanıtları incelemeye koyulun. Enjektörden çıkan DNA örneği kurbanınkine uyuyor. Kutudaki parmak izi Denise’in. Böcek ilacı ve şişede bir şey bulamıyoruz. Martin’i sorgu için çağırtıp ondan zarfı alın. Zarftaki kodu çözüp Denise’i sorgulayın. Sahil evine gidip akvaryumdaki ahtapota bakın ve alın. Ahtapotu Alexx’e gösterince bize çok zehirli olduğunu söyleyecek. Martin ve Hugo ile konuşun ve sahile gidin. En sağdaki kayalığa bakın. Kumlara gömülmüş güneş yağı şişesini ve altındaki tırnağı ortaya çıkarıp alın. Güneş yağında tetrodoksin çıktı. Artık cinayet silahımızı bulduk. Ve tırnak DNA’sı da Denise’e ait. Artık Denise’i suçlayacak kadar kanıtımız var. Bölüm 5: Final Judgement Olay yeri: Judge Lawford’s Study Kurban: Judge Lawford Partner: Horatio Son bölümde maktul, yargıç Lawford. Masaya bakın, yargıcın kafasındaki yarayı inceleyin, yaradan kan örneği alın ve boynuna bakın. Eline baktığımızda tırnaklarında bir şey bulamıyoruz. Masadan kalemi ve bilgisayarı alın. Sol taraftaki yazıcıya bakın, düğmenin üstündeki parmak izini ortaya çıkartın. Sağ tarafta, duvardaki ruleti inceleyin ve Siyah 17’deki parmak izini alın. Sağ taraftaki dolaba bakın. Masanın üstündeki ajandayı alın. Yere fener tuttuğunuzda leke dikkatinizi çekecek. Lekeden örnek alın ve dolabın altından şişeyi unutmayın. Şişenin kapağındaki parmak izini alın. Şöminenin yanındaki büste bakın, şömineden kağıt parçasını alıp yanındaki diskete bakın. Üstünü süpürün ve organik parçayı alın. Disketi de alın ve kanıtları Valera’ya gösterin. Yazıcıdaki ve şişedeki parmak izleri Donny’ye ait, ajanda da son isim bu. Ruletteki parmak izi ise Ron’a ait. Yerdeki lekenin viski olduğunu görüyoruz. Disketteki organik parça, yargıcın kardeşi Luise’e ait. Son olarak, disketteki şifreyi çözün ve şişeyi analiz edin. Morga gidince yargıcın kafasındaki yaranın kurşun yarası olduğunu öğreniyoruz. Fakat ortada çekirdek yok. Yargıcın odasına gidip çekirdek aramaya başlayalım. Yazıcının üstünde duvara, siyah lekeye bakın. Tam karşısındaki vitrinde bulunan kitapta aradığımızı buluyoruz. Çekirdeği analiz edince 9mm olduğunu görüyoruz. Şefle tüm konularda konuşun, hapse gönderdiğimiz Troy ile konuşun. Golf sahasına gidip Donny’ye sorular sorun ve Ty Landon ile konuşun. Şefle görüşün ve yine hapiste olan Teather Cole’e sorular sorun. Golf sahasında Ty Landon’dan bilgi alıp şeften hapisteki Denise’i sorgulama izni isteyin. Sorgulamanın ardından Donny ile görüşüp şefe gelin ve Louis’i çağırtın. Sonrasında Cole, Troy, Donny ve Ty Landon ile konuşun. Şeften Preston’s Microbrewery’e gitmek için izin alın. Burada yerdeki sigarayı alın, Ron ile konuşunca sorgu için gelecek. Konuşmanın ardından “Black 17” yazan bir kağıt veriyor. Sigarayı inceleyince yargıcın bıraktığını görüyoruz. Luise, Cole ve Troy ile konuşun. Cole’un evini yeniden aramak için izin alın. Masadan “Red 30” yazan kağıdı alın. Yerdeki viski şişesini ve üstündeki parmak izini alın. Basamağın yanından silahı ve üstündeki organik parçayı alın. Sehpanın yanındaki ayak izinden kopya almayı da unutmayın. Silahtaki organik disketteki ile aynı ve Luise’in. Silah Yargıç Walter Lawford üzerine kayıtlı, üstelik olay mahallinde bulduğumuz çekirdek bu tabancadan atılmış. Luise’e silahı sorunca olanları anlatıyor. Morga gidip Alexx’e birkaç soru daha sorun, Luise’in anlattıklarını doğrular gibi. Yargıç silahla vurulmadan önce ölmüş. Burada yargıcın parmak izini ve kan örneğini de alıyoruz. Yargıcın kanında, odada bulduğumuz şişedeki zehirden çıkıyor. Parmak izi de Cole’un evindeki viski şişesindeki ile aynı. Yargıcın Donny tarafından zehirlenerek öldürüldüğünü düşünüyoruz. Cole ve Troy ile konuşup Donny’nin yanına gidin. Konuşmanın ardından sorgulama izni alın ve olanları öğrenin. Donny’nin anlattığına göre yargıç bir oyun oynamış ve kendi kendini zehirlemiş. Şeften Diamond ve Troy’un evini arama izni isteyin. Diamond’ların evinde sehpa üstündeki peçeteyi, Troy’un evinden de bardağı ve üstündeki parmak izini alın. Bardakta daha önce bulduğumuz türdeki viski var ve mendildeki DNA yargıca ait. Ayrıca parmak izi de yargıca ait. Golf sahasında Ty Landon’a birkaç soru sorun. Hapistekilerle konuşup “Red 18” ve “Black 11” yazan kağıtları alın. Yargıcın ofisine gidip rulete bakın. Şifreli bir oyun yapılmış. Sırasıyla “Red 30”, “Black 17”, “Black 11” ve “Red 18” tuşlarına basınca kasanın kilidi açılacak. Arka tarafta, yerde açılan döşemeye bakın. Yırtık resmi ve ayakkabıyı alın. Ayakkabı üstünde bulunan kan lekesinden örnek alın. Kan lekesi, daha öncesinden öldürülen Jack Simmons’a ait. Resmi birleştirince aklımıza yargıcın odasındaki heykel geliyor. Heykeli inceleyip içinden kaseti alın ve Valera’ya gösterip hep birlikte seyredin. |
|
#75
| ||||
| ||||
| TOMB RAİDER LEGEND Legend, kesinlikle gelmiş geçmiş en kısa ve en kolay Tomb Raider oyunu. Hatta TR 1 için çıkartılan sadece 4 bölümlük Unfinished Bussiness 'dan bile daha kısa oynama süresi var. Oyun resmi olarak 8 bölüm, ancak son bölüm sadece "bölüm sonu canavarı" içerdiği için 7,5 bile diyebiliriz. Oyunda fare desteğini çok iyi yapmışlar, eski statik kamera hantallığından kurtarmışlar. Ancak diğer Tomb Raider oyunlarının aksine, Legend 'in kontrolleri çok değişik geldi bana. Kameranın durduğu yere göre bir saniye önce ilerlemeye yarayan tuş sağa gitmeye yarıyor. Sanırım konsol için optimize edilmiş kontrol sistemi, PC 'ye ve serinin eski oyunlarına alışık olanlara ters gelecek. Önceki oyunlarda , kamera nerde durursa dursun -örneğin- ileri tuşu ile Lara hep ileri gidiyordu. Ancak kamerayı Lara'nın yüzüne çevirirseniz, Lara'nın ilerlemesi için geri tuşuna basmalısınız. Sadece bu yüzden defalarca deneyip, oyun yapımcılarının ailelerini saygılarımı sunarak bilgisayarın başından kalktığım yerler oldu. Oyunu GamePad yerine klavye+fare ile oynamanızı tavsiye edeceğim. Özellikle sıçramalarda yüksek hassasiyete ihtiyaç duyulan yerlerde çok işe yarıyor fare. Yakın dövüşlerde düşmanın yanında iki iki defa sıçramaya basarsanız Bullet Time devreye giriyor ve bazen bir şarjör boşaltıp öldüremediğiniz askerleri 3 - 4 kurşun ile öldürebiliyorsunuz. Leoparların da maşallahı var, kafatasına iki şarjör mermi boşalttığınız halde hala Lara'ya saldıranları var. Zorluk seviyeleri iyi ayarlanmış, kolay'a getirirseniz tüm oyun boyunca sadece bir iki tane sağlık paketi kullanarak bile bitirebilirsiniz. 01- Bolivia - Tiwanaku (Bölüm Save'i) Solunuzdaki aralıktan girin ve ilk Bronz Ödül (1/10) 'ü alın. Sağdan ilerleyin, çıkıntıdan karşıya atlayın ve sol çaprazınızda kalan yere ilerleyin, Bronz Ödül (2/10) 'ü alın. Suya atlayın ve karşıya geçin. Tırmanın ve kayayı aşağı ittirin. Bambuya tırmanın, üst noktada sağdaki bambuya atlayın, oradan da yine sağdaki platforma atlayın. Devam edin ve sallanan ipe atlayın. Sol tarafınıza dönün, biraz yukarı tırmanın ve sallanarak boşluğa atlayın, ışığınızı açın ve mağarada ilerleyerek Gümüş Ödül (1/5) 'ü alın. Hemen önünüzde mağara bitecek, alt mağaraya inin ve devam edin. Alt mağara bitiminde karşıya atlayın. Lara�nın baktığı yerdeki çatlağa tutunun ve sola ilerleyin. İlerleyemediğiniz noktada arkaya atlayın ve minik şelalenin üstüne çıkın. Şelale � Yukarı doğru, mümkün olduğunda sağdan ilerleyin; büyük bir kaya gelecek. Geçtikten sonra ortada duran daldan kısa olana, oradan da şelalenin sol tarafına çıkın. Sağ tarafa atlayın. Yukarı çıkın ve askeri öldürün. İleride sol taraftan Bronz Ödül (3/10) 'ü alın. Yukarıdaki platforma çıkın, kayayı aşağı ittirin. Yukarı kalkan dal ile bir üst şelaleye çıkın. Kancanız ile yolu kapatan nesneyi çekin. İki askeri öldürün. İlerleyin ve suların aktığı yere sıçrayın, hızlı şekilde sola geçin ve geriye atlayın. Sallanın ve çıkıntıya atlayın, kenardan devam ederek. Platforma sıçrayın, Bir üst platforma geçin. İp ile sallanarak ile sol tarafta olan girintiden Bronz Ödül (4/10) 'ü alın. İnin ve platformdan çubuğa, buradan öbürüne ve en olarak da üst platforma atlayın. Silahlarınız çekin, gelen askeri öldürün. İlerleyin, boşluğun kenarından sıçrayın ve yukarıdaki parlayan nesneye havada ile kancanızı atın. Birkaç adım sonra Lara sola bakacak, kancanız ile Bronz Ödül (5/10) 'ün kendinize çekin. Aşağıya inmeden önce üstlerinde ünlem işareti olan kayaları tekmeleyin, böylece bir askeri öldüreceksiniz. Aşağı inin ve diğerini de öldürün, sağ girintiden Bronz Ödül (6/10) 'ü alın. İki askerin geldiği yere çıkın, ilerleyin ve Bronz Ödül (7/10) 'ü alın. Geri dönün, size üstten ateş eden askeri öldürün ve tırmanın. İpe atlayın, buradan da karşıya. Aşağı atlayın ve 6 askeri öldürün. Merdivenlerin sol tarafından sadece iki basamak üste çıkın. Küçük odanın önündeki kayaların farklı olduğunu göreceksiniz. Ateş ederek yıkın ve içeriden Gümüş Ödül (2/5) 'ü alın. Merdivenlerden devam edin. Tapınak - Tapınağa girin ve ilerdeki kutuları tekmeleyin, tuzağı gösterecek. Yine sıçrayın ve havada iken kancanızı atın. Karşıya geçin, ilerleyin ve solda, duvarın yanındaki boşluktan geçin ve Bronz Ödül (8/10) 'ü alın. Zincirli oda - Ortadaki zincirden yukarı çıkın ve odaya girişinizde solda olana atlayın. Yukarı çıkın ve yeniden ortadaki zincire atlayın. Buradan da üst platforma atlayın. İlerleyin, zincire atlayın ve aşağı inin. Devam edin ve suya atlayın. Biraz ilerleyin ve yüzeye çıkın. Yığıntıların arkasında duran Bronz Ödül (9/10) 'ü alın. Yeniden suya atlayın ve devam edin. Sudan çıktığınızda merdivenlerden iner inmez gelen leoparı öldürün. Biraz ilerleyin ve yüzeye düşen ışığı geçmeyin. Kapanan kayanların arasından geçin. İleride duran kafesi alın ve ittirin, böylelikle diğer kapanan kayalar size zarar veremeyecek. Taş kapılı oda - Sağ taraftan ilerleyin ve en sağdaki bölmeye tırmanarak Bronz Ödül (10/10) 'ü alın. Aşağıdaki leoparı yukarıdan öldürün. Aşağıdaki iki kafesi yukarı çıkartmanız gerekli; bunun için odaya girişte sol tarafta olan kaldıracın altındaki kafesi çekin ve kaldıracın yere inen ucuna çıkartın. Yukarı doğru çekin. Çekemeyeceğiniz yere gelince iki defa ters takla atın (Yürüme ile olmaz) kaldıracın havadaki diğer ucuna basın. Zamanlamanız iyiyse kafes üst platforma çıkmış olacak. Diğer kafesi de aynen bu şekilde yukarı çıkarın. Şayet bunu yapamazsanız resimde gördüğünüz gibi Merdiven başından tahterevalliye atlıyabilirsiniz. ![]() İki kafesten birini ortaya, diğerini de girişin solundakine koyun. Girişin sağındakine çıkın, kapı yarıya kadar açılınca üstünden inin. Girişin solundaki zincire çıkın, (çıkamıyorsanız sağdaki taşın üstünde biraz daha bekleyin) arkanızdaki çatlağa atlayın, devam edin. Üste çıkın, zincire sıçrayın ve karşıya geçin. Aşağı bir kademe inin ve sallanabileceğiniz boruya kadar ilerleyin. Borundan platforma atlayın. Platformun öteki ucuna gidin ve karşıdaki çatlağa atlayın. Devam edin ve kendinizi yukarı çekin, zincirden kaşıya geçin ve Gümüş Ödül (3/5) 'ü alın. Platforma geri dönün ve kapının sol tarafından iki kademe yukarı sıçrayın. Kapıya, sağa doğru sıçrayın. Kapının tam ortasından tutunuyor olmalısınız. Bir kere daha sıçrayın ve Altın Ödül (1/1) 'ü alın. Kapıdan geçin ve ekranda beliren yön tuşlarına basın. Aşağıdaki Gümüş Ödül 'ü fark edeceksiniz; devam edin ve aşağı inin. Leoparı öldürün. Bu odaya geldiğiniz geçidin tam altındaki kayayı ittirin, tünelden devam edin ve Gümüş Ödül (4/5) 'ü alın. Oda - Üzerine ışık vuran zamazingonun (bunlara ne denir ki?) olduğu köşeye çıkın, sol tarafınızda biraz önce ittirdiğiniz kaya oldun. Sıçrayın, zamazingo dönecek , bir sonrakine atlayın, dönüşünü bekleyin ve üçüncüye atlayın. Buradan da duvardaki çatlağa atlayın. İlerleyin ve yine yana atlayın. Biraz ilerleyin, arkaya doğru atlayarak diğer zamazingo�ya tutunun. Dönüşü tamamlamasını bekleyin ve Gümüş Ödül (5/5) 'ü alın. Aşağı inin ve aynı şeyleri tekrarlayın, sadece 4. zamazingo�ya atlamadan yine yana devam edin. Üste çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Helikopterden kurtulmak için sadece ileri doğru koşun ve köprü üstünde boşlukları atlayarak geçin. Alandaki 7 askeri öldürün ve bölümü bitirin. Croft Manor - Bolivya'yı bitirdikten sonra ana ekrandan Croft Manora girin biraz antrenman yapın ve buradaki ödülleri toplayın. İleride size çok yardımcı olacak bu ödüller hakkındaki bilgiyi ve Laranın Şatosunun tam açıklamasını okuyabilirsiniz. Croft Manor şatodan çıktıktan sonra oyuna kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. yalnız şatoda her aldığınız ödülden sonra veya şatodan ayrıldıktan sonra save etmeyi unutmayın. 02 - Peru - Return to Paraiso (Bölüm Save'i) Sokaklar - Hemen ilerideki korkuluk gibi şey ile yakın dövüş alıştırması yapabilirsiniz. Zaten ilk bölümde yeterince yaptığınıza inanıyorsanız hiç uğraşmayın. İşiniz bittiğinin de, bölüme başladığınız yerin sağındaki evin arkasına gidin. Eve bitişik olan çıkıntıyı kullanarak çatıya çıkın. Yukarı doğru bakın, parlayan lamba görecekseniz. Ona doğru zıplayın ve havada iken kancanızı atın. İleri doğru sallanın ve karşıdaki evin çatısına çıkın. Boşluktaki Bronz Ödül (1/8) 'ü alın. Kutuyu çekerek yeniden yukarı çıkın ve mahalleye çıkın. Soldan devam edin ve kasaba meydanına girin. Kasaba Meydanı - Araçtan çıkan askerleri ve sonra da kapıdan gelenleri öldürün. Yukarıdan bir asker daha çıkacak. Kilise merdivenlerinden çıkın ve kırılmış korkuluktan pazar arabasının üstüne atlayın. Buradan üst platforma geçin ve çubukları kullanarak karşıya geçin; Bronz Ödül (2/8) 'ü alın. Aşağı inin. Heykelin arakasında kalan aralıkta, solda duran Bronz Ödül (3/8) 'ü alın. Bayrak direğine çıkarak terasa atlayın ve soldaki kapıyı açarak içerideki Gümüş Ödül (1/2) 'ü alın. Yeniden terasa çıkın ve karşıya atlayın, hava iken kancanızı atın. Odadaki askeri öldürün ve el bombalarını masadan alın. Sokaklar 2 - Kapıdan çıkar çıkmaz ateş etmeye başlayacaklar. El bombalarınızı kullanarak aşağıdakileri öldürün. Aynı seviyede olanları silahınızla temizleyebilirsiniz. Aşağı inin, köşeyi dönünce birkaç asker daha çıkacak. Arabanın üstündekine dikkat ederek temizliğinizi yapın; ancak motosiklete çok yaklaşmayın. Yan yana duran fıçıların arkasında kalan dar geçitten ilerleyin, sağ tarafta Bronz Ödül (4/8) 'ü alın. Motora yaklaşın. Motor - Sadece bir parmağınız ileri tuşunda, bir diğeri deliler gibi ateş�e basarken sağa sola çarpmamaya gayret etmeniz yeterli. Köprüde sizi sıçratacak platformları kullanın, kamyonlara gelince sol taraftan yanaşın, önünüzdeki kamyondan düşen kutulara dikkat edin, o kadar. Genç Lara - Merdivenlerden inin ve ilerleyin. Boşluğu geçmek için üstteki boruyu kullanın. Soldan devam edin; kayalar düşünce dönün ve solda döndüğünüz yerin sağıdan devam edin. Küçük sarkıt ve dikitleri geçin, kutuları tekmeleyin ve eğilerek çubukların altından geçin. Lara bir arkadaşı olan Sarah�ı bulacak.. kafesi plakanın üstüne koyun ve mızraktan faydalanarak yukarı çıkın. Bronz Ödül (5/8) 'ü alın ve duvardaki çatlağı kullanarak karşıya geçin. Alta inin, Lara adamla konuşacak. Taşı plakadan çekin ve girdiğiniz yerin karşısındaki platforma çıkarak ipe tutunun. Biraz yukarı çıkın ve üst platforma atlayın. Kenardan aşağı inin. Kontrol size geçtiğinde sadece ilerleyin ve kayaların üstünden atlayın, sonra da kendinizi aşağı bırakın. Yaratık duvarda kaybolacak. Sağınızda duran platforma çıkın ve kayayı aşağıdaki plakaya yuvarlayın. Aşağı inin ve yerleştirin. Tekrar yukarı çıkın ve diğer platforma atlayın, yandaki tünelde Amanda�yı göreceksiniz. Buradan ipe, oradan da karşıya atlayın. Sağ taraftan Bronz Ödül (6/8) 'ü alın. Kapıdan geçin ve tünelde devam edin. Aşağıdaki boşluğu yukarıdaki boru ile geçin ve büyük odaya girin. Amanda�yı suyun içinde, yukarıdan düşen taşların arasında bırakmak zorunda kalacaksınız. Kazı alanı - Hemen sol çaprazınızda duran üçlü kutuların arkasından Bronz Ödül (7/8) 'ü alın. İleride çatısı tamamen yok olmuş kulübenin içinde Bronz Ödül (8/8) 'ü alın. Suya atlayın ve tünelden devam edin. Bir veya iki defa yüzeye çıkıp nefes almanız gerekebilir. Büyük odaya geldiğinizde yine dalın ve sağa ilerleyin; girintiden Gümüş Ödül (2/2) 'ü alın. Yukarı çıkın ve nefes alın. Yüzeyden de görülen 4 tane taşa aynı dalışta basmanız gerekecek. 4. yü de çektiğinizde sahne gösterilecek ve Lara çekilen suyla beraber tabana inecek; burada Amanda�nın hala yaşıyor olabileceğini öğreneceksiniz. Yazıt - Hemen solunuzdaki açıklıktan girin. Lara yazıtları okuyacak. Yazıtın çevresinden dolaşın. Sağdaki platforma erişebilmek için soldaki çıkıntıları kullanın. İleri doğru sıçrayın ve kancanızı kullanın. Sağdaki girintilerden yine yukarı çıkın ve yine sıçrayarak kancanızı kullanın. Büyük odaya yaklaştığınızda ekrandaki tuş yönleri ile karşıya geçin. Taşlar - Biraz ilerleyin ve sağdaki heykele kancanızı fırlatarak taşı düşürün. Yerde duran iki taşı sağ ve sol (odaya girdiğiniz yöne göre) plakalara koyun. Sağda açılan heykelin yanındaki merdivenlerden yukarı çıkın ve üçüncü taşı aşağı ittirin. Bu taşı da ortadaki plakaya koyun. Lara yükselen lahitteki yazıları okuyacak, sahne bittiğinde açılan yere tırmanın; buradan kılıcın diğer bir parçasını bulacaksınız. Sanırım sonraki yolculuğunuzun Japonya�ya olacağını anladınız. Geriye dönüş - Sağınızdaki çıkıntıları kullanarak yukarıya, buradan da taşı aşağı ittirdiğiniz heykelin karşısındaki heykelin merdivenlerine atlayın. Yukarı çıkın ve ilerleyin. Duvardaki çıkıntıya tutunarak devam edin ve sonunda kolonun üstüne inin. Askerleri önünüze aldığınızda solunda duran kolonunun üstüne dikkat edin; tutunabileceğiniz bir çıkıntı var. ![]() İpe atlayın ve biraz yukarı tırmanın. Salanın ve bu çıkıntıyı tutun. Sola devam edin ve açıklıktan içeri girin. Yukarı çıkın ve taşı aşağı ittirin; duvarı delecek ve yere düşecek. Dikkatli şekilde aşağı inin ve bu taşı ortadaki plakaya koyun. Lahit biraz daha yükselecek; Altın Ödül (1/1) 'ü alın. Tam bir tur atın ve ipi yeniden tutun. Çaprazınızdaki sütuna, oradan da ilerideki sütuna atlayın. Askerleri öldürün ve kapıdan devam edin. Bir asker daha çıkacak, yine yukarıdan öldürün ve kancanızı kullanarak platforma, oradan da aşağı atlayın. Büyük yazıta gelince duvardaki aralıktan içerideki üç askeri daha öldürün, ip ile yukarı tırmanın ve aralığa sıçrayın. Sadece tırmanmaya devam edin. Askeri öldürün ve sonunda ip ile bu bölüme başladığınız yere geri dönün. Burada çok sayıda asker var, hepsini öldürünce bölüm de bitecek. 03 - Japan - Meeting with Takamoto (Bölüm Save'i) Takamoto - Lara�yı dana önce böyle görmediniz, eminim Şimdi hatunun göğüslerine bakmayı kesin ve oyuna devam edin. Aşağı inin ve barmen ile konuşun (E tuşu). İlerleyin ve Nishimura�nın odasına girmek için panele basın. Dışarı çıktığınızda Takamoto sizi bekliyor olacak. Adamlarını öldürünce Nishimura size asansörlerin anahtarını verecek. Etraftaki silahları toplayın ve soldaki koridordan asansöre gidin.Çatı - Asansörden çıkında solunuzda kalan kapıdan çatıya çıkın. Biraz daha yürüyün ve varile ateş edin. Boruya tutunarak üst çatıya çıkın. Bir kez daha yukarı çıkın ve kutuya ateş edin, Bronz Ödül (1/6) 'ü alın. Arkanıza dönünün ve camlı tavana kancanızı atın. Çekince aşağı inebileceksiniz. Aşağıda motorun arkasındaki kutudan Bronz Ödül (2/6) 'ü, ilerisinde karton kutular ile çevrilmiş olan kutudan ise Gümüş Ödül (1/4) 'ü alın. Motora E tuşu ile binin, terasa çıkın ve yapımı bitmemiş olan köprüden atlayın. Ekranda çıkan yön tuşlarını kullanarak biraz akrobatlık yapın. İskeleler- Alt iskeleye inin, en uçtaki kutudan Bronz Ödül (3/6) 'ü alın. Yukarı çıkın ve sahne sonrası olduğunuz yerden karşıya geçin. Nişan alarak parlayan kancayı vurun. İpe sıçrayın ve karşıya geçin, uçtaki halat ile de yan binaya geçin. İskeleyi kancanız ile kendinize çekin ve size yakınken üstüne atlayın. Diğer tarafa sallanınca da kancanızı atın. Sağa dönün ve platforma atlayın. Yine kancanız ile iskeleyi çekin, aynı şekilde üstüne çıkın. Buradan da ilerideki iskeleye atlayın. Yukarıdaki metal nesneye doğru atlayın ve havada kancanızı atın. Sağa dönün ve Takamoto'nun çatısına çıkın. Üç koruma ve iki köpeği patlayabilen lambaların yardımıyla öldürün ve kapıdan devam edin. Bina - Merdivenlerden aşağı inin, kutudaki Bronz Ödül (4/6) 'ü alın. Merdivenlerden en üste çıkın, boruların üstüne inin ve sola sıçrayın. Buradan biraz ilerleyin ve üst boruların üstüne sıçrayın. Kutudan Gümüş Ödül (2/4) 'ü alın. Aşağı atlayın ve kapıdan girin. Ofis - Korumaları öldürün. Üst platforma çıkın ve soldaki dolaptan Gümüş Ödül (3/4) 'ü alın. Alta inin ve sol çaprazda duran odaki kutudan Bronz Ödül (5/6) 'ü alın. Büyük ekranı tutan kancalara ateş edin ve kancanız ile metali kullanarak ekranı çekin. İki korumayı öldürün ve dışarı çıkın. Tırmanış - Solundaki boruya tırmanın, en üst noktada platformun altındaki çıkıntıya atlayın. Yana gidin ve üstüne çıkın. Kancanız ile karşınızdaki platformu çekin ve üstüne çıkın. İlerleyin ve sonrakine atlayın. Merdivenlerden yukarı çıkın, yine kancanızı kullanarak platformu çekin ve önce çubuğa, buradan da platforma atlayın. Yukarı çıkın ve duvara bitişik duran direğe atlayın. En üst noktaya çıkın. Burada, biraz çapraz olarak arkaya atlayın. Ağırlığınız ile platform düzelecek. Boruya geri atlayın ve biraz yukarı çıktıktan sonra inen düzelen platforma atlayın. Uca kadar ilerleyin. Bu aşamada hiç durmadan devam etmeniz gerekiyor. Çünkü tutunacağınız tüm borular birkaç saniye içinde çöküyor. Boruya atlayın ve yukarı çıkın. Duvardaki borulardan birbirlerine atlayarak ilerleyin. Küçük balkona erişeceksiniz. İçeri girin. Müze - Korumaları öldürdükten sonra sağlık ve cephane durumunuzu düzeltin. Girişte sağda olan yerden Bronz Ödül (6/6) 'ü, aşağıda solda olan küçük odada ortada duran dolaptan da Gümüş Ödül (4/4) 'ü alın. Kapıdan devam edin. Hemen karşıdaki küreye gidin ve E tuşu ile ittirmeye başlayın; böylece tavandaki makineli Lara�yı vuramayacak. Yeteri kadar ittirdikten sonra küreyi bırakın ve koridordan devam edin, kapıdan girin. Takamoto ile konuşmanızı bitince 3 korumayı öldürün. Ejderha�nın arkasına geçin ve kancanızı atarak kendinize çekin. Cam kırılınca gelen iki korumayı da öldürün ve yukarı çıkın. Sağdan devam edin ve ilerideki antik kutuyu kırılan camın olduğu yerden aşağı atın. Altın Ödül (1/1) 'ü alın ve tekrar yukarı çıkarak kapıdan girin. Takamoto - Hemen borular ile yukarı çıkın. Takamato'dan uzak durmayın. Enerji attığında sıçrayarak veya eğilerek kurtulabilirsiniz. Ancak çok yakın durursanız düşey olarak attığı enerjilerden kaçamayabilirsiniz. Mesafeyi iyi ayarlayabilirseniz pompalı tüfek de işinizi kolaylaştırabilir. Uzaktan hallederim diyorsanız heykellerin arkasında kalırsanız etkilenme şansınız düşük olur.Takamato�yu öldürdükten sonraki sahne ile beraber bölüm bitiyor. 04 - Ghana - Persuing James Rutland:West Africa Şelale - İlerleyin, sahneden sonra suya atlayın. Suda sağda ve solda olan Bronz Ödülleri (1/5) ve (2/5) alın. Mekanizmanın olduğu platforma çıkın, buradan da yukarı tırmanın ipe atlayın ve mekanizmayı başlatın. Yere atlayın ve metal objeye kancanızı atarak çekin. Sahneden sonra tapınağa girmeden önce suya yeniden atlayın ve mekanizmanın altındaki dar geçitten Gümüş Ödül (1/4) 'ü alın. Tapınak - Merdivenlerden ilerleyin. Sudaki tekneyi kancanız ile kendinize çekin ve ipe tutunarak sallanın ve suya atlayın. Yukarı çıkın ve askeri öldürün. Devam edin ve büyük odaya girin. İçerideki askerleri öldürün, üst platforma çıkın ve Bronz Ödül (3/5) 'ü alın. Makineliyi kullanarak solundaki sütuna ateş edin; mekanizmayı serbest bırakacak. Bu mekanizmadaki çıkıntılardan birine tutunun ve en ileride iken sallanın, biraz yukarı çıkınca ipe atlayarak buradan da platforma ulaşın. Metal iskeleye çıkın ve ucuna gelerek diğer platforma kancanızı fırlatarak iskeleyi çekin. İpe atlayın ve diğer mekanizmadaki üstte olan çubuğa , buradan da diğerine atlayın. Merdivenlere atlayın ve yukarı çıkın. Buradan da merdivenlerle çıkın ve solundaki çatlaklarla bir sonraki odaya geçin. Silahlarınızı çıkartın ve leoparı öldürün. Merdivenlerden çıkın ve tam yukarı tırmanmadan sağ taraftan Bronz Ödül (4/5) 'ü alın. Yukarı çıkın ve taşa atlayın. Lara�nın ağırlığı ile taş aşağı inecek, bira bekleyin ve diğer taşa atlayın, buradan da merdivenler ile yukarı çıkın. ![]() Mekanizmalar - Mekanizmayı arkanıza alarak platformda ilerleyin ve suya atlayın, tam karşınızdaki yerden çıkın ve sağdan Gümüş Ödül (2/4) 'ü alın. Buraya çıktığınız uca gelin, ödül solunda iken sol çaprazınıza doğru yüzün. Platforma, buradan da tekneye çıkın. Hemen ilerinizdeki kolondaki metale kancanızı atın ve çekin. Solunda kalan kolon da aynısını yapın. Platforma çıkın ver merdivenlerden yukarı tırmanın. Bir öncekinin aynısı bir hareketli mekanizma va |