Arkasokak Logo






Freehand

İnternet Teknoloji Tasarım icinde Freehand konusu , Toolbar Freehand 9’in çalışma ortamını, ekranın üst tarafında yatay olarak görebileceğiniz Araç Çubukları [ Toolbar ] ve objeler için dikey olarak konumlanmış değişik değer ve komutları verebileceğiniz Paletler [ Palettes ...


Cevap
  #1  
Eski 20-07-2006, 12:27 AM
empedoCles kullanıcısının avatarı
Müdavim
 
Giriş: Sep 2005
Mesaj: 123
empedoCles İtibar düzeyini kapadı
Freehand

Toolbar

Freehand 9’in çalışma ortamını, ekranın üst tarafında yatay olarak görebileceğiniz Araç Çubukları [Toolbar] ve objeler için dikey olarak konumlanmış değişik değer ve komutları verebileceğiniz Paletler [Palettes] oluşturur.
Bütün pencereleri ekran üzerinde istediğiniz yere konumlandırabilir, sağ üst kenarındaki düğmeden çubuk olarak toparlayabilir, tekrar aynı düğme yardımı ile açabilirsiniz.
Araç çubukları, çalışmanıza hız katan düğmeler içermektedir. Bu çubukları ister kenar köşelerinden tutup sayfa üzerine sürükleyerek yüzer pencereler haline, ister tekrar üst kısma sürükleyip sabit araç çubuğu haline dönüştürebilirsiniz
Bütün Araç Çubuklarına ve Paletlere ulaşmak için Window (Pencereler) menüsünü kullanabilirsiniz.
Araç Çubukları Tanımları

Araç Çubukları, menülerden verebileceğiniz çok kullanılan komutları birer düğme olarak üzerinde bulundurur. Bu düğmelere bir kere tıklamanız komutu vermek için yeterlidir.
Araç çubuklarını kendinize göre düzenleyebilirsiniz. Dilediğiniz düğmeyi paletten çıkartıp, farklı bir düğme ekleyebilirsiniz. Freehand 9, hemen hemen tüm menü komutlarını düğme haline dönüştürüp bir kütüphane sayılacak bir düzenek kurarak yeniden düzenlemeyi kullanıcıya bırakmış.
Araç Çubuklarını yeniden düzenlemek
Araç Çubukları üzerindeki düğmeleri yeniden düzenlemek için;
Edit menüsünden veya Window menüsünden Toolbars>Customize komutu verin.
Ekrana Customize Toolbars adlı pencere gelecektir. Pencerenin menü adları bulunan Command bölümünde küçük üçgenleri (pc'de + işareti) tek kere tıklarsanız menü komutlarına ulaşırsınız. Seçtiğiniz menü komutu, Buttons bölümünde işaretlenecektir. İşaretli düğmeyi pencere üzerinden tutup Araç Çubuğunun üzerine veya Araç Pateti üzerine sürükleyip bırakın. Düğmenin sürüklediğiniz yerde kaldığını göreceksiniz.
Araç çubuğu üzerindeki herhangi bir düğmeyi çıkarmak için, Customize penceresi açık durumda iken, araç çubuğu üzerindeki düğmeyi tutup çubuğun dışına doğru sürükleyin.
Menü kısayol komutlarını yeniden düzenlemek

Frehand 9, menü kısayollarını da yeniden düzenlemeyi kullanıcı denetimine vermiş. Dilediğiniz gibi bu kısayolları güncelleyebiliyorsunuz.
Bu işlemi yapmak için;
Menüden File>Customize>Shortcuts komutu verin.
Ekrana Customize Shortcuts adlı pencere gelecektir.
Pencerenin menü adları bulunan Command bölümünde küçük üçgenleri (pc'de + işareti) tek kere tıklarsanız menü komutları listesini göreceksiniz.
Kısayol tuşu vereceğiniz menü adını listeden seçin.
Press new shortcut key altındaki bölüme maus ile tek kere tıklayın. Bölgenin etrafı gri çerçeve ile çevrilecek ve aktif duruma geçecektir.
Klavyeden, komut (Command), alt (Option) veya kontrol (kntr) tuşlarından biri veya tümü (bu atama size kalmış, birini, ikisini veya üçünü birden seçebilirsiniz) basılı durumda tutarak istediğiniz bir harfi tuşlayın.
Yeni kısayol adresini belirlemiş oldunuz. Ardından Assign tuşunu onaylarsanız verdiğiniz kısayol Current shortcut keys adlı bölgede belirecektir.
Current shortcut keys bölümünde, belirlemiş olduğunuz yeni menü kısayolunun eski kısayol adresi bulunuyorsa seçip Remove düğmesine onay verip silin.
Command bölümündeki listeden seçili menünün görevini Description bölümünden öğrenebilir. atama yaptığınız yeni kısayol komutu bileşiminin daha önce kullanılmışsa Currently assigned to bölümünde menü adını görürsünüz, daha önce kullanılmamışsa [unasigned] mesajı çıkacaktır.
Bütün kısayol komutlarını kendinize göre kişiselleştirdiniz ve saklamak istiyorsunuz. Keyboard shortcuts setting bölümündeki artı şeklindeki düğmeye tek kere tıklayıp, açılan pencereden kısayollarınıza bir dosya adı vererek, yeniden düzenlediğiniz bu menü komutlarını kaydedebilirsiniz.

Paletler ve Kullanımları
Paletler her biri özel bir işleve ait [Çizgi, Dolgulama, Katmanlar gibi] komut ve değişkenleri üstünde toplayan yüzer pencerelerdir.
Pencereler birbirleri içine toplanabilirler.
Pencereleri, tek pencere içinde toplamak için;
Ekranda açık olan bir pencerenin adının yer aldığı sol üst kısma mausla konumlanın ve parmağınızı mausa basılı tutarak ekranda açık olan diğer pencerenin üzerine doğru sürükleyip bırakın. Mausu bıraktığınızda sürüklediğiniz pencere diğer pencerenin içinde yer alacaktır. Pencere isimleri üzerine tıklayıp pencere içinde geçiş yapabilirsiniz.
Bir pencere içindeki birden fazla pencereyi birbirinden ayrı pencere yapmak için;
Pencere ismi üzerine mausla konumlanıp, parmağınızı mausa basılı tutarak dışarıya doğru sürükleyin.
Elinizi maustan çekince sürüklediğiniz pencere ekranda ayrı bir pencere olarak konumlanacaktır.
imza

#include <middleeast.h>

#define ISRAELIS foul_beasts






empedoCles kullanıcısına MSN aracılığı ile mesaj yolla
Alıntı Yaparak Cevapla
  #2  
Eski 20-07-2006, 12:27 AM
empedoCles kullanıcısının avatarı
Müdavim
 
Giriş: Sep 2005
Mesaj: 123
empedoCles İtibar düzeyini kapadı
Sayfa üzerinde kullanılacak Ölçü Birimi
Ölçü birimini sayfanızın altında en son yer alan menüden değiştirebilirsiniz. Menü üzerine mausla konumlanıp parmağınızı basılı tutun, açılan menüden istediğiniz ölçü birimini seçin, parmağınızı maustan çekince açmış olduğunuz sayfadaki ölçü birimizi belirlemiş olursunuz.
Cetveller [Rulers]
Cetveller sayfa üzerindeki obje veya objelerinizi elle nereye konumlandıracağınıza yarayan yardımcı araçlardır.
Yatay ve Dikey sayfa kenarı cetvellerini ekranda görmek için View menüsünden Page Rulers komutunu verin.
Sayfanın sıfır noktası sol-alt köşedir.
İstediğinizde yatay ve dikey cetvellerin kesiştiği sol üst köşeye gelip fareyi basılı tutarak sıfır noktasını sayfada herhangi bir yere getirip elimizi maustan çekersek, sayfanın başlangıç noktası -sıfır- (0) artık bu bölge olur.
Sayfa üzerinde sıfır noktasını değiştirme daha çok size transform işlemleri sırasında gereklidir.
Seçili objenize, transform paleti üzerinden döndürme, ayna görüntüsü verme, büyütme-küçütme ve eğim verme işlemleri yaparken sıfır noktasını nereden alacağını belirleyebilirsiniz.
Bkz. Tranform İşlemleri.
Sayfa üzerinde sıfır noktasını değiştirdiniz ve işleminizi yaptınız. Daha sonra eski konumuna yani standart [sol-alt köşe] hale getirmek isterseniz, cetvellerin kesiştiği sol üst noktaya fareyi konumlandırıp çift tıklamanız gerekir.
Bilgi Çubuğu [Info Bar]
Bilgi Çubuğu farenizin sayfa üzerindeki konumunu ve yapmakta olduğunuz çizimlerin koordinatlarını gösterir.
Çizim araçları ile yapmış olduğunuz objenizin veya obje üzerinde seçili noktanın sayfa üzerindeki, soldan uzaklık (x) , altan uzaklık (y) koordinatlarını ve en (w) boy (h) bilgilerini anında verir.
Seçili objeniz hakkında bilgileri içeren Info Bar ayrıca objeninizin kilitli olup olmadığını sol üst kısımdaki simge ile gösterir.
Window>Toolbars menüsündeki Info Bar komutunu kullanarak bu çubuğu gizleyip/gösterebilirsiniz.
Artık Info Bar eskisi gibi sabit değil yüzer bir palet haline gelen Info Bar paletini isterseniz araç çubuklarının üzerine doğru sürükleyip sabit bir hale getirebilirsiniz.

Görünüm Kipi
Sayfa üzerinde objelere vermiş olduğunuz çizgi kalınlıklarını ve dolgu renklerini görebilmeniz için dosyanız Öngörünüm [Preview] kipinde olmalıdır.
Görüntü kipini sayfanın alt kenarındaki menüden değiştirebilirsiniz.

Bunun yanı sıra sayfa üzerinde resim kullanmışsanız ve resimler birden fazla olmaya başladığında [Preview] kipi sizi ağır çalışma ortamına götürür. Ekran tazelemeyi ve sayfa üzerinde farklı yerlere gidip gelmeyi hızlı ve çabucak yapmak istediğinizde görünüm kipini [Fast Preview] kipine çevirin, böylelikle hızlı çalışma ortamına kavuşursunuz.
Dosyanızın diğer bir görüntü kipi ise
Çizgi Model [Keyline] kipidir.
Çizgi Model [Key Line] ekran görüntüsünün çok karmaşık olduğu durumlarda o dosya üzerinde daha da hızlı çalışmanızı sağlar.
Eğer daha da hızlı çalışma ortamı isterseniz [Fast Keyline] kipine geçin.
Bu görüntü kipleri baskıyı etkilemez. Yani görüntü kipi Çizgi Model olsa bile baskıda bütün çizgi ve dolgu modelleri sorunsuz çıkar.
Flash Anti-alias kipi tüm görüntülenmeyi yumuşak hatlarla yapar.
Kılavuz Çizgileri [Guides]
Kılavuz Çizgileri sayfa üzerinde çizime ve hizalamaya rehberlik ederler.
Yatay veya Dikey kılavuz çizgileri cetveller üzerine gelip farenin tuşuna basılı tutup sürükleyerek sayfa üzerine getirebilirsiniz.
İstediğiniz herhangi bir zamanda sayfa üzerinden kaldırmak istediğiniz Kılavuz Çizgisini tutup cetvel üzerine bırakabilirsiniz.
Kılavuz Çizgilerinin rengini değiştirmek için File menüsünden Preferences komutunu verip Category bölümünden Colors seçeneğini işaretleyin. Yan tarafta Guide Color’ın karşısındaki kutucuğa tıklayın karşınıza sistemin kullandığı renk paleti gelecektir, istediğiniz rengi renk dairesi üzerinden seçin ve pencereden onay tuşu ile çıktığınızda seçtiğiniz renk Guide Color’ın karşısında yer alacaktır. Siz tekrar değiştirene kadar program bu rengi kullanır.
Kılavuz çizgileri sayfa üzerinde gözükmüyorsa, görünür hale getirmek için View menüsünden [Guides Show] komutunu verin.
Kılavuz Çizgilerin taşıma ya da çizim sırasında objeleri kendine çekip yapışma özelliği vardır. Bu özelliği devreden çıkartmak ya da aktifleştirmek için View menüsünden Snap to Guides komutunu kullanabilirsiniz.
Bu yapışma uzaklığını, File menüsünden Preferences komutunu verip Category bölümünden General>Snap distance bölümündeki kutucuğu yeni yapışma uzaklığı vererek değiştirebilirsiniz.
Kılavuz Çizgilerini sayfa üzerinde kilitlemek için View menüsünden Guides>Lock komutunu verin.
Düzenli Kılavuz Çizgileri Oluşturma
Eğer düzenli ve çoklu kılavuz çizgileri oluşturmak istiyorsanız, View menüsünden Guides komutuna giderek yan tarafta açılan menüden Edit komutunu verin.
Ekrana gelen pencereden Add... düğmesini tıklayın, ekrana Add Guides adında yeni bir iletişim kutusu gelir.
Sayfanızın üzerinde Dikey [Vertical] veya Yatay [Horizontal] olarak konumlanmasını istediğiniz türü belirleyin, Position bölümündeki First hanesine sayfa üzerinde nerede duracağını belirten rakamı yazın ve Add düğmesine onay verin. İlk pencenin sol tarafında yer aldığını gördüğünüz kılavuz çizgisini sayfa üzerinde belirlemek için OK düğmesine basın.
Sayfa üzerindeki kılavuz cizgilerinden herhangi birinin yerini değiştirmek isterseniz,
1- Mausla kılavuz çigisini tutup sayfanın başka bir yerine sürükleyerek yer değiştirebilirsiniz.
2- Mausla kılavuz çizgisinin üzerine konumlanıp çift tıklayın, karşınıza Guides adlı pencere gelecektir.
Pencerenin sol kısmında yer alan kılavuz çizgi tanımının üzerine çift tıklayın veya Edit düğmesini onaylayın. Karşınıza Guide Position adlı pencere çıkacaktır.
Yeni rakamı yazın, OK ile pencereden çıkın, Guides pencerenizde yeni pozisyonunu göreceksiniz. Guides penceresinde OK’i onaylayın.
Sayfa üzerinde kullandığınız tüm kılavuz çizgiler baskıda çıkmazlar.
Örgü [Grid]
Eğer sayfanızın bir milimetrik kağıt olmasını istiyorsanız, Grid tanımını yapmanız gerekir. Grid’leri görüntülemek için View menüsünden Grid>Show komutunu verin.
Çizimlerinizin Grid’lere yapışması için View menüsünden Snap to Grid komutunu verin.
Grid aralığını belirlemek için yine View menüsünden Grid>Edit komutunu verin ve çıkan tabloya istediğiniz ölçüyü yazın.
Çizim Eksenini Döndürmek
Normal çizim ekseni ’dir. Çizim eksenin açısını Modify menüsündeki Constrain komutuyla değiştirebilirsiniz.
Menüden Modify>Constrain komutu verin, ekrana gelen pencereden vereceğiniz açıyı, rakkam veya manuel olarak belirleyin. OK ile pencereyi kapatın.
Araçlar penceresinden çizim araçlarından herhangi birini seçin ve Sayfa üzerine mausla konumlanıp çizim yapın.
Artık Çizim araçlarınız [Dörtgen, Elips gibi] siz tekrar değiştirene kadar belirlediğiniz açıda çizim yapacaktır.
Eski standarda [0°] dönmek istediğinizde aynı komutla Constrain penceresine ulaşıp değeri 0 yapın
imza

#include <middleeast.h>

#define ISRAELIS foul_beasts






empedoCles kullanıcısına MSN aracılığı ile mesaj yolla
Alıntı Yaparak Cevapla
  #3  
Eski 20-07-2006, 12:28 AM
empedoCles kullanıcısının avatarı
Müdavim
 
Giriş: Sep 2005
Mesaj: 123
empedoCles İtibar düzeyini kapadı
Sayfa Düzeni (FreeHand Defaults)
Freehand 9’de üzerinde çalışma yapacağınız sayfayı File menüsünden New komutunu vererek veya Ana Araç Çubuğu üzerindeki, sol üst bölümdeki ilk düğmeye basarak açarsınız. Program standart değerlerine uygun olarak bir boş sayfa açar.
Freehand 9’in standart değerleri program klasörünün içindeki Freehand Defaults dosyası içinde saklanır ve siz değiştirene kadar o şekilde kalır.
Sayfa Düzeni
Eğer bu standart değerleri değiştirmek istiyorsanız, aşağıdaki işlem sırasını izleyin:
Freehand 9 programını açın.
File>New komutunu vererek boş bir sayfa açın.
İsteğiniz bütün ayarları [Sayfa boyutu, Çizgi kalınlığı, Dolgu tipi, ölçü birimi gibi] yapın.
File>Save As komutunu verin.
Ekrana gelen sorgu penceresinden Freehand 9 klasörünün içine girin.
Kaydedeceğiniz dosyanın ismine Freehand Defaults yazın ve pencere üzerindeki Format menüsünden Freehand Template seçeneğini işaretleyin.
Save düğmesine basın karşınıza çıkan soruya Değiştir diyerek yeni dosyanın eski dosya yerine geçmesini sağlayın. Artık Freehand 9 sizin verdiğiniz standart değerlerle açılacaktır.
Sayfa Boyutu
Açmış olduğunuz yeni sayfanın boyutlarını belirlemek için Inspector paletindeki Sayfa Tanım düğmesini tıklamanız gerekir.
Eğer Inspector açık değilse Window menüsündeki Inspectors alt menüsüne giderek Document komutunu verin.
Veya Araç Çubuğu üzerindeki düğmeciğini tek kere tıklayın.
Sayfa boyutunuzu Inspector üzerindeki alt tarafta bulunan menü üzerinden tanımlayabilirsiniz.
Burada standart sayfa boyutlarından birini seçebileceğiniz gibi, Custom seçeneği ile özel sayfa boyutu da belirtebilirsiniz.
x sayfanın enini, y ise boyunu göstermektedir.
Menünün yanında görmüş olduğunuz iki düğmeden ilki sayfanın Dikey, ikincisi ise Yatay olmasını sağlar.
Sayfa Görüntüsü ve Büyüteç
Ekranda sayfanızı değişik oranlarda görüntüleyebilirsiniz. Bunun için View menüsündeki Magnification alt menüsü kullanılır. Bu menüden görüntü büyüklüğünü yüzde [%] olarak seçebilirsiniz.
En üstte yer alan Fit to Page komutu aktif sayfanızın ekrana tümüyle sığdırılarak görüntülenmesini,
Fit All ise tüm sayfalarınızın ekranda görülecek şekilde küçültülmesini sağlar.
Eğer Fit Selection komutunu verirseniz seçili obje/objeleriniz görüntü olarak ekrana sığdırılır.
Sayfa görüntüsünü büyütüp küçültmek için Araç Kutusundaki Büyüteci de kullanabilirsiniz.
Sayfa görüntüsünü büyütmek için Büyüteç aracını seçip sayfa üzerinde istediğiniz bir noktaya tıklayın.
Eğer küçültme yapmak istiyorsanız Option tuşu basılı iken büyütece tıklayınız.
Sayfa üzerinde belirli bir bölgeyi büyütmek için büyüteci seçip istenilen bölgeyi içine alacak şekilde bir dörtgen çizin, farenin tuşunu bıraktığınızda bu alan ekranı kaplayacak şekilde büyür.
Ayrıca pencerenin sol alt kısmındaki seçenekler tıpkı menü seçenekleri gibi komutları barındırır.
Freehand 9’da istediğiniz bir bölgeyi normal boyutunun 256 katı büyütebilirsiniz. Bu 1 mm’yi ekranda 256 mm olarak görmek demektir.
Sayfa üzeri hızlı büyültme
Freehand 9 yeni bir hızlı sayfa büyültme modeli getirmiş. Lokal olarak belirlediğiniz bir bölgeyi hızla büyülterek ekranı kaplamasını sağlıyor.
Bu işlemi yapmak için;
Büyülteç aracını seçin sayfa üzerinde büyülterek ekrana gelmesini istediğiniz bölgeyi belirleyip ekrana büyülterek getirin.
Menüden View>Custom>New komutunu verin.
Ekrana gelen penceredeki Name bölümüne bölge adı verin.
Eğer ikinci bir alan tanımlamak isterseniz tekrar büyülteç aracı ile ikinci bir alanı büyülterek ekrana getirin.
Tekrar menüden View>Custom>New komutunu verin.
Ekrana gelen penceredeki Name bölümüne ikinci bir bölge adı verin.
Sayfanızın iki bölgesini büyütülerek ekrana gelmesini düzenledikten sonra bu bölgelerin herhangi birinin ekrana gelmesi için;
View menüsünden Custom’a ulaşırsanız kaydettiğiniz bölgelerin adlarını göreceksiniz.
Herhangi birini seçerseniz, önceden belirlediğiniz bölge ekrana büyüyerek gelecektir.
Bölgelerden birini Edit etmek isterseniz, View>Custom>Edit komutu verin.
Ekrana açılan Edit View penceresinden değişiklik yapabilirsiniz.
Taşma Payları [Bleed]
Bleed sayfanın kenarlarından itibaren dışarı doğru baskı alanının genişlemesini sağlar.
Eğer zeminli ya da taşırmalı bir sayfa hazırlıyorsanız, kesim sırasındaki kaymalar sonucu sayfanızın kenarlarında beyazlıkların çıkmasını engellemek için ilgili alanı birkaç milimetre sayfa dışına taşırmanız gerekir.
Taşırmış olduğunuz bu alanın ve otomatik kesim kroslarının baskıda tam çıkması için Inspector penceresinden Document başlığın altındaki Bleed bölümüne değer girmek zorundasınız.
Girmiş olduğunuz değer sayfanızın sınırlarının dışında ikinci bir dörtgen alan oluşturacaktır.
Soluk çizgili bu alan taşırma payını gösterir, bu alan içindeki bütün objeler baskıda çıkarlar.
Yazıcı Çözünürlüğü [Printer Resolution]
Sayfa tanımında belirleyeceğiniz yazıcı çözünürlüğü degrade dolguların ve harmanlanmış [Blend] objelerin geçiş yumuşaklığını etkiler.
Eğer sayfanızdan film çıkışı alacaksanız Printer resolution bölümüne 3000 olarak değer verin.
Eğer bu işlemi tüm çalışmanızı bitirdikten sonra yaparsanız degrade dolguların ve harmanlanmış [Blend] objelerin geçiş yumuşaklığına hiç bir etkisi olmayacaktır. Bu nedenle çalışmanıza başlamadan veya Freehand Defaults dosyası içine bu değeri verirseniz sonraki çalışmalarınızı etkiler.
Sayfa Eklemek
Freehand 9 içinde birden fazla sayfa açabilirsiniz. Bunun için Inspector üzerindeki Sayfa Tanım düğmesine gein Options menüsünden Add Pages komutunu verin.
Karşınıza gelen sorgu penceresi kaç sayfa eklemek istediğinizi ve bu sayfaların boyutlarıyla doğrultularını belirtmenize yarar.
Sayfalar Arasında Dolaşmak
Sayfalar arasında dolaşmak için, dokümanınızın sol alt bölümünde bulunan üçgen düğmeleri kullanabilirsiniz.
Herhangi bir sayfanın ekrana gelmesi için Inspector Sayfa Tanımında Çizim alanı içinde görüntülenen sayfalardan istediğinize çift tıklayabilirsiniz.
Tıkladığınız sayfa ekranın tümünü kaplayarak gelecektir.
Üst taraftaki düğmeler ise maket sayfaların görüntülenmesini ayarlar.
Boşluk Tuşu basılı durumda iken sayfa maketlerinin görüntülendiği yerde maus imleci el şekline gelecektir, mausa basılı tutarak sayfa maketleri arasında gezinebilirsiniz.
Sayfa maketlerinin görüntülendiği pencerede sayfaları maus ile tutup yan yana veya ayrı ayrı dizebilirsiniz.
Sayfa Yönünü Değiştirmek
Sayfa maketlerinin görüntülendiği pencerede seçili olan sayfanızın yatay veya dik duruş biçimini, hemen altındaki iki düğmecikle sağlayabilirsiniz.
Bu komutu kullandığınızda Could complete the Set Page... sözleriyle başlayan bir uyarı iletisi ile karşılaşırsanız bunun sebebi
sayfalar bitişik olduğundan ve çevirmek istediğiniz sayfanız diger sayfanın alanına müdahale ediyor demektir. Birbirini itemeyen sayfalar vermiş olduğunuz bu komutu gerçekleştiremeyecektir.
Bu komutu gerçekleştirmek için önce sayfalarınızı Inspector üzerindeki Sayfa Tanım alanındaki görüntülenen sayfa simgelerini birbirinden ayırmanız gerekir.
Sayfaları Çoğaltmak
Bir sayfayı üzerindeki çizimlerle çoğaltmak isterseniz, Sayfa Tanımında Options bölümünden ilgili sayfayı işaretleyip Duplicate komutunu verin.
imza

#include <middleeast.h>

#define ISRAELIS foul_beasts






empedoCles kullanıcısına MSN aracılığı ile mesaj yolla
Alıntı Yaparak Cevapla
  #4  
Eski 20-07-2006, 12:29 AM
empedoCles kullanıcısının avatarı
Müdavim
 
Giriş: Sep 2005
Mesaj: 123
empedoCles İtibar düzeyini kapadı
Dosya Alışverişi
File mönüsünde yer alan Import ve Export komutlarıyla FreeHand dokümanınızın üzerine değişik formatlardaki dosyaları aktarabilir veya Freehand dokümanınızı diğer programların kullanabileceği şekilde kaydedebilirsiniz.
Dosya Almak

File mönüsündeki Import komutunu kullanarak başka programlarda yaratılmış resim, çizim veya metinleri FreeHand dokümanınızın üzerine aktarabilirsiniz. Bunun için:
1- File mönüsünden Import komutunu verin. Veya araç çubuğundan simgeyi tıklayın.
2- Karşınıza çıkan iletişim kutusundan alacağınız dosya ismini seçin.
3- Open dediğiniz zaman imleciniz sayfa üzerinde bir köşebent halini alır.
4- Bu köşebendi, resmi veya yazıyı sayfa üzerine yerleştireceğiniz bölgeye getirip bir kere tıklayın. Bu şekilde almış olduğunuz resim kendi ölçüleriyle sayfa üzerine yerleşir. Eğer resminizi belirli bir boyutta yerleştirmek istiyorsanız, köşebent aracı ile fare tuşu basılı haldeyken bir dörtgen çizin.

Yerleştirmiş olduğunuz dosya EPS, TIFF veya LRG (xRes) formatında ise Freehand bu dosyanın düşük çözünürlüklü bir Öngörünümünü alıp, disk üzerindeki gerçek dosya ile bir bağlantı kurar. Böylece FreeHand dosyanızın kapladığı yer açısından çok şişmesi önlenir. FreeHand daha sonra bu bağlantıyı kullanarak, dokümanınızı basarken, gerçek resim dosyasının bilgisini okuyup yazıcıya yollar. Diğer bütün formatlardaki aktarılmış dosyaların bilgisi ise FreeHand dokümanı içine gömülür (Embedding).

Eğer EPS, TIFF ve LRG dosyalarında bilgi olarak FreeHand dokümanına gömülmesini istiyorsanız, Preferences’daki Import kategorisinde yer alan Embed images and EPS upon import seçeneğini işaretleyin.

Çeşitli programlardan FreeHand’e dosya aktarımını şu formatlarda yapabilirsiniz: TIFF, EPS, LRG, PICT, RTF, ASCII, DXF, GIF, JPEG, Targa, PNG, BMP ve PDF.
Bu formatların yanı sıra Adobe Illustrator, Adobe Photoshop ve CorelDRAW dosyalarını direkt kendi formatlarında FreeHand’e aktarabilirsiniz. Metin dosyalarını aktarırken RTF formatı kullanırsanız, metin font, stil, punto ve paragraf tanımlarıyla birlikte FreeHand dokümanınıza aktarılır.
Aktarılan dosya editable EPS formatında ise, bu dosyada kullanılan renkler direkt olarak Renk Listesinde görünmezler. Bunu sağlamak için, Preferences’daki Import/Export kategorisinde yer alan Convert editable EPS when imported seçeneğini işaretleyin. Diğer yöntemler ise dosyayı direkt Open komutuyla açmak veya Xtras mönüsündeki Colors bölümünden Name All Colors komutunu kullanmaktır.
Aktarılmış Dosyalarla Çalışmak

FreeHand dokümanınıza yerleştirmiş olduğunuz bir resim dosyası hakkında bilgi almak için, Inspector paletinde bulunan Eleman Tanım düğmesine tıklayın.
Sayfa üzerindeki koordinatları, eni ve boyu, Scale bölümünde ise yatay (x) ve dikey (y) eksenlerdeki boyut ölçekleri görülür.
Bu ölçüleri ilgili yerlere değerler girerek değiştirebileceğiniz gibi, Ok ile seçim noktalarına gelip aynı değişiklikleri göz kararı yapabilirsiniz.
Bir resmin boyutlarını değiştirirken Shift tuşuna basılı tutarsanız, eni ve boyu eşit oranlarda değişir.

Eğer almış olduğunuz resim TIFF formatında Grayscale veya Bitmap ise, Renk Listesinden seçerek veya üzerine taşıyarak renklendirebilirsiniz.

Yine Gri değerli bir resmin kontrast ve parlaklığı ile oynayabilirsiniz.

Bunun için, Inspector üzerindeki tanımının en altında yer alan Edit düğmesine tıklayın.

Karşınıza gelen grafikli iletişim kutusunu kullanarak değişiklikleri yapın.

Apply tuşu yapmış olduğunuz ton ayarlarını resme uygular.

Reset ise ton ayarlarını eski haline getirir. OK tuşu değişiklikleri uygulayarak çıkmanızı sağlar.

Inspector üzerindeki resim tanımında Transparency seçeneği resmin %50 griden açık tonlarının şeffaf, diğer noktaların ise tire olmasını sağlar.
Bağlantı Kontrolü

FreeHand dokümanınıza aktarmış olduğunuz resim dosyalarının bağlantılarını incelemek için Edit mönüsünden Links komutunu verebilir, herhangi bir aktarılmış dosyanın Inspector üzerindeki Eleman Tanımından Links düğmesine veya araç çubuğundan basabilirsiniz. Karşınıza Links iletişim kutusu çıkacaktır.

File bölümü bağlantılı dosyanın hard disk üzerindeki orijinal adını gösterir. Eğer dosya bilgisi FreeHand’e gömülmüş ise dosya adının yanında Embedded kelimesi görünür.
Kind resim veya çizim dosyasının renk kipini ve formatını gösterir.
Size ise resim veya çizim dosyasının hard disk üzerinde kapladığı alanı gösterir.
Page bölümü ilgili resmin veya çizimin hangi sayfada yerleşik olduğunu belirtir.
Alt tarafta bulunan Location açıklaması, aktarılmış dosyanın hard disk üzerindeki orijinalinin nerede yer aldığını belirtir.
Eğer bağlantı yapılan orijinal dosya hard diskten silinmiş, adı veya yeri değiştirilmiş ise Links iletişim kutusunu çağırdığınızda bu dosyanın isminin italik stilde yazıldığını ve size bölümünde 4 adet [????] soru işareti olduğunu görürsünüz. Bunlar ilgili dosyanın bağlantısının koptuğunu gösterir.

Bağlantıyı yeniden yapmak için Change düğmesine tıklayın. Karşınıza gelen iletişim kutusu üzerinden gerekli dosyayı seçip Open deyin. Eğer ilgili dosyayı silmiş iseniz, varsa yedeğinden yeniden kopyalayıp, bu işlemleri ondan sonra yapın.
Change düğmesini bağlantı değişiklikleri için de kullanabilirsiniz. Örneğin, almış olduğunuz bir görüntü dosyasını başka bir dosya ile değiştirmek için.
Diğer taraftan bir FreeHand dosyası açılırken kopuk bir bağlantı varsa, program açılışta bunu size bir iletişim kutusu aracılığıyla soracaktır.

Dosyanın yeni yerini belirterek bağlantıyı yeniden kurabilirsiniz.
Eğer aktarmış olduğunuz bir dosyanın tüm bilgisini FreeHand dokümanı içine gömmek istiyorsanız, Embed düğmesini kullanın. Bu şekilde FreeHand baskı sırasında orijinal dosyaya gereksinim duymaz. Ancak diğer taraftan bu işlem dosyanızın boyutunu arttırır.
Extract düğmesi ise Embed edilmiş bir dosyanın bilgisini yeni bir dosya olarak hard disk üzerinde bir yere aktarıp, bu dosya ile bağlantı kurmanızı sağlar. Embed edilmiş büyük resim dosyalarının, doküman üzerindeki çalışmanızı etkilemesini önlemek için iyi bir yöntemdir.

Info düğmesi ise liste içinden işaretlediğiniz bir dosyanın ufak bir Öngörünümüyle birlikte tüm bilgilerini verir.

Show düğmesi ise palet içinde seçmiş olduğunuz resmin sayfa üzerindeki yerini ekrana büyülterek görmenizi sağlar. Bu yolla ismini seçtiğiniz resmin sayfa üzerindeki sorgulamasını yapabilirsiniz.
Diğer Dosya Aktarım Yöntemleri
Kopyala ve Yapıştır

Özellikle iki FreeHand dosyası arasında bilgi taşımak için kullanılır. Diğer taraftan FreeHand’in aktarabileceği formatlarda dosya kaydetme yeteneği bulunmayan programlardan veri almak için kullanabileceğiniz bir yöntemdir.
Sürükle ve Bırak
Apple’ın Drag Manager’ını destekleyen programlardan FreeHand’e kolaylıkla veri aktarmanızı sağlar. Aynı yöntem farklı iki FreeHand dosyası arasında da kullanılabilir. PhotoShop, Illustrator 9.0 veya CorelDRAW dosyası açık iken istediğiniz objeleri tutup açık olan FreeHand dokümanı üzerine sürükleyip bırakarak aktarım yapabilirsiniz.
Yayını Al [Subscribe]
Başka bir program tarafından yayımlanmış dosyayı (Edition file) FreeHand dokümanına almak için kullanılır. FreeHand sadece PICT veya EPS olarak yayımlanmış dosyaları alabilir. Yayını almak için:
1- Edit mönüsündeki Editions bölümünden Subscribe To komutunu verin.
2- İletişim kutusu üzerinden yayınlanmış dosyayı seçin ve Subscribe düğmesine tıklayın.
3- Köşebent haline dönen imlecinizi sayfa üzerinde konumlandırıp sadece tıklayın veya basılı tutup sürükleyerek bir dörtgen şekil oluşturun.
Eğer almış olduğunuz yayıncı dosyada bir değişiklik yapmak istiyorsanız:
1- Edit mönüsündeki Editions bölümünden Edit Original komutunu verin.
2- Yayıncı dosyanın yaratılmış olduğu program açılıp orijinal dosya karşınıza gelecektir. Gerekli değişiklikleri yapıp kaydedin ve programdan çıkın.
Edit mönüsündeki Editions bölümünden Subscriber Options komutunu vererek alınan yayının seçeneklerine ulaşabilirsiniz.
Automatically seçeneği yayıncı dosyadaki bir değişikliğin hemen FreeHand’e aktarılmasını sağlar. Manually seçeneğini işaretlerseniz, siz Get Edition Now düğmesine basana kadar FreeHand’in bu değişiklikten haberi olmaz.
Cancel Subscriber düğmesine tıkladığınız zaman FreeHand yayıncı dosyayı kendi formatında (TIFF, EPS vb.) bağlantılı bir dosya olarak görür. Yayın almayı iptal eder.
Open Publisher düğmesi yayıncı dosyanın yaratıldığı program aracılığıyla açılmasını sağlar.
External Editor
FreeHand dokümanınıza aktarmış olduğunuz TIFF ve LRG formatındaki resim dosyalarını, herhangi bir görüntü işleme programını FreeHand üzerinden çalıştırarak değiştirebilirsiniz.
Bunun için önce External Editor olarak kullanacağınız görüntü işlem programını FreeHand’e tanımlamak zorundasınız:

1- Preferences bölümündeki Editing başlığı altında bulunan Object kategorisindeki External Editors alanındaki Object menüsünden dosya formatını seçin. Genellikle TIFF tercih edilir.
2- Editör açıklamasının karşısındaki, üzerinde üç nokta bulunan düğmeye tıklayın. FreeHand belli bir süre harcayarak diskiniz üzerindeki uygun programları araştırır ve Select External Editor iletişim kutusu aracılığıyla size bunları gösterir. İstediğiniz görüntü işlem programını (Örneğin Adobe Photoshop) işaretleyerek, OK deyin.

Daha sonra bu programı kullanmak için:
1- Sayfanıza almış olduğunuz bir resmi seçin. (TIFF formatında olmalı)
2- Edit mönüsünden External Editor komutunu verin veya resim üzerine Ok ile çift tıklayın.
Eğer yeterli bellek varsa, daha önceden işaretlediğiniz görüntü işlem programı resim dosyasını açar. Editing in Progress adlı bir iletişim kutusu görüntülenir.
3- Görüntü işlem programını kullanarak gerekli değişiklikleri yapıp, Editing in Progress iletişim kutusu üzerindeki Done düğmesine tıklayın veya resmi kaydedin.
Yapmış olduğunuz değişiklikler FreeHand üzerine yerleştirdiğiniz görüntü üzerinde otomatik olarak güncelleşir.
Dosya Kaydetmek

Hazırlamış olduğunuz sayfanızı FreeHand dosyası olarak kaydedebilirsiniz.

Bunun için;
1- File menüsünden Save As komutunu verin. Veya Araç Çubuğundan simgeyi tıklayın.
2- Karşınıza gelen iletişim kutusundaki Format menüsünden FreeHand dosyası veya EPS olacağını belirleyin.
3- İçine kaydetmek istediğiniz klasörü seçin veya New Folder düğmesine basarak yeni klasör yaratın.
4- Göndereceğiniz dosyaya bir isim verin ve Save düğmesini onaylayın
Dosya Göndermek

File mönüsündeki Export komutunu kullanarak FreeHand dokümanlarınızı diğer programlarda kullanılacak şekilde kaydedebilirsiniz.

Bunun için:
1- File mönüsünden Export komutunu verin.
2- Karşınıza gelen iletişim kutusundaki Format mönüsünden gerekli dosya formatını seçin.
3- İçine kaydetmek istediğiniz klasörü seçin veya New Folder düğmesine basarak yeni klasör yaratın.
4- Göndereceğiniz dosyaya bir isim verin.
5- Export düğmesine tıklayın.


İsterseniz dokümanınız üzerindeki bütün objeleri değil de sadece sizin istediğiniz objeleri kaydedebilirsiniz. Bunun için:
1- Export etmek istediğiniz objeleri Ok ile seçin.
2- File mönüsünden Export komutunu verin.
3- Karşınıza gelen iletişim kutusundaki Format mönüsünden gerekli dosya formatını seçin.
4- İçine kaydetmek istediğiniz klasörü seçin veya New Folder düğmesine basarak yeni klasör yaratın.
5- Göndereceğiniz dosyaya bir isim verin.
6- Selected objects only seçeneğini işaretleyin. (Eğer Export komutunu vermeden önce herhangi bir seçim yapmadıysanız, bu seçenek pasif olur)
7- Export düğmesine tıklayın.
Export komutuyla kullanacağınız dosya formatları şunlardır:


EPS
Baskıda kullanılacak renkleri korunması için en ideal formattır. Eğer dosya Macintosh üzerinde kullanılacak ise Macintosh EPS, Windows altında kullanılacak ise MS-DOS EPS, Photosop’ta açılacak ise Photoshop EPS, Mac ve Windows dışı bir sistemde kullanılacak ise (Unix gibi) Generic EPS formatında kaydedilir.
EPS dosya kaydederken, FreeHand dokümanı çok sayfalı ise her sayfa ayrı bir EPS dosya olarak kaydedilir. Export iletişim kutusu üzerinden hangi sayfaların EPS kaydedileceğini belirleyebilirsiniz.

EPS dosya oluşturmanın bir diğer yöntemi ise File mönüsündeki Save veya Save As komutuyla ulaşılan iletişim kutusundaki Editable EPS seçeneğidir.

Editable EPS, sonra FreeHand’de açılıp değiştirilebilen ve yine EPS olarak kaydedilebilen bir dosya formatıdır. Sadece tek sayfalık FreeHand dokümanları için geçerlidir.

Metin Formatları (ASCII, RTF)

RTF olarak FreeHand üzerindeki metinleri export ettiğinizde font, stil, punto gibi bilgileri de export edersiniz. ASCII formatı ise metinleri düz yazı olarak kaydeder. Her iki format da sadece metinleri kaydeder, sayfa üzerindeki diğer objeler bu işin dışında kalır.

PICT
Macintosh’un standart resim formatıdır. Eğer çiziminizi Postscript olmayan bir programda kullanacaksanız veya Postscript desteği olmayan bir yazıcıdan basacaksanız PICT formatını kullanabilirsiniz.

Adobe Illustrator
Eğer FreeHand dokümanınızı Adobe Illustrator programı ile açıp kullanacaksanız, kendinize uygun Illustrator formatını seçebilirsiniz.

FreeHand
FreeHand 7.0 üzerinde hazırladığınız bir dosyayı eski sürüm FreeHand programlarıyla kullanmak için seçebileceğiniz formattır.

Bitmap Görüntü Formatları
FreeHand dokümanınızın nokta esaslı bir görüntüsünü yaratmak istiyorsanız, format bölümünde yer alan TIFF, BMP, GIF, JPEG, LRG, PNG veya Targa dosya formatlarından uygun olanını kullanabilirsiniz.
Bütün nokta esaslı (piksel tabanlı) formatlar için ortak bazı özellikler vardır.
Bu özellikleri değiştirmek için Export iletişim kutusundaki Options düğmesine tıklayın. Karşınıza yeni bir iletişim kutusu çıkacaktır.


Resolution bölümü oluşturacağınız nokta esaslı görüntü dosyasının çözünürlüğünü belirler. Yüksek çözünürlüklü dosyalar uzun sürede dönüştürülür, çok yer işgal eder ve daha fazla bellek isterler.
Anti-aliasing ise objelerin kenar kısımlarının piksellerinin yumuşatılması için kullanılır. Bu şekilde kenar bölgelerde oluşacak kırıklıkları önleyebilirsiniz. Genellikle görüntü amaçlı kullanılacak dosyalar için iyi sonuç verir.
Include alpha channel seçeneğini işaretlerseniz, FreeHand dokümanınızda sayfa üzerindeki boş yerler hazır bir maske olarak export edilir. Daha sonra, maskelemeyi destekleyen bir görüntü işlem programında, bu kanalı seçim amaçlı olarak kullanabilirsiniz. Örneğin bu dosyanızı Photoshop ile açtıktan sonra Load Selection komutuyla seçimi yüklemeniz mümkün.
Alpha includes background seçeneği ise, alfa kanalı olarak arkaplan katmanına çizmiş olduğunuz objeleri belirler. Bu şekilde tintli dolguları yarı transparan bölgeler olarak algılar.
More düğmesi ise seçmiş olduğunuz nokta esaslı formata özel seçeneklere ulaşmanızı sağlar. More düğmesini tıkladığınızda formata özel seçeneklerin yer aldığı iletişim kutusu görüntülenir. Şimdi her format için bu seçenekleri inceleyelim:

TIFF: Karşınıza çıkan Color depth seçenekleri resminizin renk sayısını belirtir. Eğer bir alfa kanalı kullanacaksanız, 32-bit with alpha seçeneğini işaretleyin.

BMP: Windows sisteminin standart resim formatıdır. Color depth seçenekleri renk sayısını belirtir.
8-bit compressed seçeneği dosyanın 256 renk üzerinden sıkıştırılarak kaydedilmesini sağlar. Eğer bir alfa kanalı kullanacaksanız, 32-bit with alpha seçeneğini işaretleyin.


GIF: Özellikle Web sayfalarında kullanılan resim formatıdır. 256 renkten oluşur ve LZW sıkıştırmasıyla resim dosyasının kapladığı alanı yarıya indirir. Sahip olduğu 256 renkten bir tanesini şeffaf tanımlayabilme yeteneği vardır.
Formata özel bölümdeki Interlaced GIF seçeneği resmin ekranda daha hızlı görüntülenmesini sağlar. Transparent GIF seçeneği ise FreeHand sayfasının beyaz bölgelerinin şeffaf tanınmasını sağlar.

JPEG: Görüntü dosyalarınızı sıkıştırarak oluşturur. Formata özel bölümdeki Image Quality girmiş olduğunuz yüzde değeri kadar resmin kalitesini korur. Yüksek oranlar kullanırsanız daha kaliteli fakat daha az sıkıştırılmış resim dosyaları elde edersiniz. Progressive JPEG seçeneği ise transfer hızı optimize edilmiş JPEG dosyaları yaratır. Web sayfalarında kullanılacak JPEG görüntüler için idealdir.

LRG: xRes görüntü işlem programının kullandığı formattır. Alfa kanalı istiyorsanız, 32-bit with alpha seçeneğini işaretleyin.

PNG: Web sayfalarında kalite bakımından kayıpsız ve iyi sıkıştırılmış görüntü dosyaları için kullanılır. Yüksek renk derinliğine sahip seçenekleri vardır. Ekranda hızlı görüntülenmesi için Interlaced PNG seçeneğini işaretleyin.

Targa: FreeHand dosyanızı video görüntüleri işleyen bir programda kullanmak istiyorsanız bu formatı kullanabilirsiniz. Compressed seçeneği sıkıştırılmış dosya yaratır.
Diğer Dosya Gönderme Yöntemleri

Kopyala ve Yapıştır
Özellikle iki FreeHand dosyası arasında bilgi taşımak için kullanılır. Diğer taraftan FreeHand’in gönderebileceği formatlarda dosya alma yeteneği bulunmayan programlara veri aktarmak için kullanabileceğiniz bir yöntemdir.

Sürükle ve Bırak
Apple’ın Drag Manager’ını destekleyen programlara FreeHand’den kolaylıkla veri aktarmanızı sağlar. Aynı yöntem farklı iki FreeHand dosyası arasında da kullanılabilir. FreeHand dokümanı üzerindeki objeleri tutup açık olan PhotoShop, Illustrator 6.0 veya CorelDRAW dosyası üzerine sürükleyip bırakarak aktarım yapabilirsiniz.

Yayınla (Publish)
FreeHand dokümanınızı Publish komutu ile yayınlayabilirsiniz (Edition file) Bu özelliği destekleyen bir başka program ise Subscribe To komutu ile yayınlanmış bu dosyayı alabilir. Yayını oluşturmak için:
1- Edit mönüsündeki Editions bölümünden Create Publisher komutunu verin.
2- İletişim kutusu üzerinden EPS veya PICT formatını seçip yayına bir isim vererek Publish düğmesine tıklayın.
EPS genelde kullanılan formattır. PICT formatını ise sadece Postscript desteği olmayan bir yazıcıdan çıkış alacak iseniz seçin.
Edit mönüsündeki Editions bölümünden Publisher Options komutunu vererek yayının seçeneklerine ulaşabilirsiniz.
On Save seçeneği dosyayı kaydettiğiniz anda yayını da günceller. Manually seçeneğini işaretlerseniz, siz Send Edition Now düğmesine basana kadar FreeHand yayıncı dosyayı güncellemez.
Cancel Publisher düğmesine tıkladığınız zaman FreeHand yayıncı dosyayı iptal eder.
Dokümanı Film Cıkış İçin Toparlamak
Collects For Output

FreeHand 9, tüm hazırlığı bitmiş dökümanlarınızı film çıktı servislerine yollarken, sayfa üzerine aktardığınız resimleri ve fontları ayrı bir klasörde toparlama olanağı sunuyor.

Bunun için;
Dökümanınız ekranda açık ve sayfa üzerinde tüm işlemleri bitirdiniz.
Son değişiklikleri Kaydet komutu vererek diskinizin üzerine kaydedin.
File>Collects For Output komutu verin,
Ekrana açılan pencereye OK verin,
Karşınıza Dökümanızla ilgili hazırlanacak raporun neleri içereceğini belirleyeceğiniz Document Report adlı pencere gelecektir. Gerekenleri işaretledikten sonra Report düğmesini onaylayın,
Dökümanınızı ve birleşenleri diskinizin neresine kayıt edeceğinizi açılan pencereye belirtin.
Dilerseniz yeni bir klasör yaratın,
FilmÇıkışaGidecek diye adlandırın, Create düğmesini onaylayın,
Save düğmesini onayladığınızda, dökümanınızdan, dökümanınızın sayfaları üzerine resim al ile aktardığınız tüm resimlerden ve kullandığınız tüm fontlardan birer kopya alarak yarattığınız “FilmÇıkışaGidecek” adlı klasör içine yerleştirecektir.
imza

#include <middleeast.h>

#define ISRAELIS foul_beasts






empedoCles kullanıcısına MSN aracılığı ile mesaj yolla
Alıntı Yaparak Cevapla
  #5  
Eski 20-07-2006, 12:29 AM
empedoCles kullanıcısının avatarı
Müdavim
 
Giriş: Sep 2005
Mesaj: 123
empedoCles İtibar düzeyini kapadı
Çalışma ortamı seçenekleri (Preferances)
Programın seçeneklerine (Preferances) ulaşmak için File>Preferences komutu verin karşınıza çıkan tablodaki katagoriler sırasıyla şöyledir
General (Genel Seçenekler)
Undo‘s: Girmiş olduğunuz değer vermiş olduğunuz komutların geri alınabilme sayısını belirler. Bu bölüme 0 ile 100 arasında bir rakam girebilirsiniz. Ancak bellekten tasarruf etmek istiyorsanız çok büyük bir rakam girmeyin.
Pick distance: Ok aracının seçim yaparken objeleri yakalama uzaklığını belirler. Piksel cinsinden 0 ile 5 arasında bir değer girebilirsiniz.
Cursor distance: Klavyedeki ok tuşlarını kullanarak seçili bir objeyi taşımak istediğinizde, her tuş basışında uygulanacak taşıma aralığını belirler. Girdiğiniz değer döküman üzerinde kullandığınız ölçü birimindedir.
Snap distance: Taşınan objelerin kılavuz çizgilerine, örgü (Grid) aralıklarına veya noktalara yapışma uzaklığını belirler. Piksel cinsinden 0 ile 5 arası bir değer girebilirsiniz.
Smoother editing: İşaretli olursa, seçilen çizimlerin ait olduğu katmanın seçim rengini yerine nokta renklerini beyaz olarak gösterir.
Highlight selected paths: Seçilen çizimlerin çizgi kalınlığının ortasında ince bir hat gösterir. Bu hattın rengi objenin ait olduğu katmanın seçim rengine göre değişir.
Smaller handles: Bu seçenek işaretli olursa seçmiş olduğunuz noktanın yönlendirme çubukları daha küçük tutamaçlarla gösterilir.
Smart cursors: İşaretli olursa, imleciniz yapmış olduğu işe ve duruma göre yeni bir şekil alır.
Enable transform handles: İşaretli olursa, obje üzerine çift tıkladığınızda transform seçeneklerinden açı verme, dikey ve yatay serbes büyültme ve orantısal büyültme seçenekleri verir.
Dynamic scrollbar: İşaretli olursa döküman görüntüsünü yan tarafta sürükleme çubuklarıyla sürüklerken devamlı olarak çizer. İşaretsiz olursa bu sürükleme işlemi bittikten sonra görüntü tazelenir.
Remember layer info: İşaretli olursa, değişik katmanlardan seçilip gruplanmış olan objeler, grup bozulduktan sonra eski katmanlarına geri döner. Aynı şekilde kopyalayarak başka bir FreeHand dökümanına yapıştırdığınız obje kendi katmanı ile birlikte yapışır.
Dragging a guide scrolls the window: İşaretli olursa, bir kılavuz çizgiyi tutup taşıdığınızda, ekran görüntüsü de birlikte kayar.
Object (Eleman Seçenekleri)
Changing object changes default: İşaretli olursa, bir objenin özelliklerini (Çizgi, dolgu tanımı gibi) değiştirdiğinizde, standart değerler de bu doğrultuda değişir. Bundan sonraki çizimleriniz otomatik olarak aynı özelliklere sahip olur. Bu seçenek işaretli değilse, standart değerler sadece seçili bir obje olmadan Inspector üzerinde değişiklikler yaptığınızda değişir.
Groups transform as unit by defaults: Bu seçeneği işaretlerseniz, tüm gruplu objeler tek bir obje gibi form değişikliğine maruz kalırlar. Gruplu objelerin Inspector paletindeki tanımlarında Transform as a unit seçeneği otomatik olarak işaretli olur.
Join non-touching paths: İşaretlerseniz, Modify mönüsündeki Join komutunu kullanarak, bir çizimin birbirine değmeyen uç noktalarını birleştirebilirsiniz.
Path operations consume original paths: Bu seçenek işaretli olursa, Expand Stroke, Union, Punch gibi çizim operasyon komutları orijinal çizim üzerinde uygulanır. Uygulama sonucunda orijinal çiziminiz yok olur. Seçenek işaretli olmazsa, çizim operasyon komutları orijinal çizim sabit kalacak biçimde uygulanır.
Option-drag copies paths: İşaretli olursa, Option tuşu basılı olarak bir objeyi taşıdığınızda, objenin bir kopyasını çıkarırsınız.
Show fill for new open paths: İşaretli olursa, açık çizimlerinize dolgu verir. Açık çizimlerinizi kapatmak (close) zorunda kalmıyorsunuz.
External Editors: FreeHand dökümanınıza almış olduğunuz TIFF veya LRG formatındaki resimleri açmak için kullanacağınız görüntü işlem programını belirleyeceğiniz bölgedir. Burada .... düğmesine bastıktan sonra karşınıza gelen iletişim kutusundan seçmiş olduğunuz program, döküman üzerindeki bir resime çift tıkladığınızda otomatik olarak açılır.
Default line weights: Inspector üzerindeki çizgi tanımında Width mönüsünde çıkan standart çizgi kalınlıklarını değiştirebileceğiniz veya ek yapabileceğiniz bölümdür. Kalınlıkları girerken değerlerin arasına boşluk tuşu basın.
New graphic styles: Auto apply to selection seçeneği işaretli ise, oluşturulan yeni çizim sitilleri seçili objeye hemen uygulanır. Define style based on selection seçeneği ise oluşturulan yeni stilin seçili objenin özelliklerine sahip olmasını sağlar.
Text (Metin Seçenekleri)
Always use Text Editor: İşaretlendiğinde, oluşturmuş olduğunuz her yeni metin alanı için yazı girişi yapacağınız Text Editor iletişim kutusu ekrana gelir.
Track tab movement with vertical line: İşaretli olduğu zaman, metin cetveli üzerindeki tab duraklarını hareket ettirdiğinizde dikey bir çizgi size Tab durağının hizalamasını gösterir.
Show text handles when ruler is off: İşaretli olursa, metin cetvelleri (Text Rulers) pasif bile olsa, seçili bir metin alanı etrafındaki tutamaç noktalarının görüntülenmesini sağlar.
New text containers auto-expand: Seçeneği işaretlerseniz, oluşturduğunuz tüm metin alanlarının sağ ve alt kenarındaki orta noktalar otomatik genişlemeye sahip olur. Bu noktalar metin alanı seçili iken beyaz dolgulu görüntülenir. Üzerlerine gelip çift tıkladığınızda bu özellikleri kaybolur.
Display Font Preview: İşaretli olursa, font listesi üzerinde işaretli fontun gerçek görüntüsünü verir.
Smart Quotes: Tırnak işaretlerinin Define Quotes mönüsünde belirlediğiniz tipte olmasını sağlar.
Build paragraph styles based on: Bir metin alanını seçip, bu alanın metin özelliklerini bir stil yaratırken, First selected paragraph işaretliyse, metin alanı içindeki ilk paragrafın özellikleriyle bir metin stili oluşturmuş olursunuz. Shared attributes seçeneği ise seçili metin bloğundaki tüm paragrafların ortak özelliklerini taşıyan bir stil oluşmasını sağlar.
Dragging a paragraph style changes: Bir metin stilini sürükleyerek bir metin alanı içine bıraktığınızda, A single paragraph seçeneği stilin sadece üzerine taşıdığınız paragrafı etkilemesini, The entire text container ise stilin tüm metin alanına uygulanmasını sağlar.
Document (Doküman Seçenekleri)
Restore view when opening document: Bir dökümanı açtığınızda en son hangi görüntü büyüklüğünde kaydedildiyse, o görüntü büyüklüğüyle açılmasını sağlar.
Remember window size and location: İşaretlerseniz, açtığınız bir döküman en son kaydedildiği durumdaki pencere boyutu ve konumunda gelir.
FreeHand 4 page placement: Eğer dökümanınızın FreeHand 4’ün sayfa düzenine uygun olmasını istiyorsanız, bu seçeneği işaretleyin. Çoğalttığınız sayfaların, sayfa tanım penceresi içindeki renkli alan sınırlarında kalmasına dikkat edin.
New document template: Daha önceden FreeHand klasörü içine kaydedtiğiniz template dökümanın ismini bu bölgeye yazarsanız, açılan tüm yeni dökümanlar bu template dosyanın özellikleriyle açılır. Kendinize özgü, farklı template dosyaları yaratıp, yeni bir sayfa açmadan önce bu alandan istediğiniz bir şablon ismini belirleyerek uygulamanıza başlayabilirisiniz
Changing view sets the active page: İşaretli olursa, pencerenin alt tarafındaki sağ-sol düğmelerini kullanarak sayfa değiştirdiğinizde, ekrana gelen sayfayı aktif sayfa yapar.
Using tools sets the active page: İşaretli olursa, herhangi bir sayfada bir aracı kullanmak o sayfayı aktif sayfa yapar.
Always review unsaved documents upon Quit: Quit komutu verdiğinizde, açık olan her dökümanı gözden geçirerek kaydetmek isteyip istemediğinizi sorar.
Search for missing links: İşaretli olursa, FreeHand kopmuş dosya bağlantılarını, belirtilen kalsör içinde arar. Bulduğunda bağlantıyı otomatik olarak yeniden yapar. Dökümanınızı açmadan önce .... düğmesine basarak bağlantıların aranacağı klasörü belirleyebilirsiniz, böylelikle uygulama sayfasındaki resimleri belirttiğiniz klasörden arar, eğer bulamadığı bir resim veya çizim dosyası varsa sizi uyarır.
Import (Dosya Alışveriş Seçenekleri)
Convert editable EPS when imported: İşaretli olursa, FreeHand’e Import komutuyla almış olduğunuz EPS formatındaki dosyalar üstündeki vektörel çizimler değişiklik yapabileceğiniz şekilde dönüştürülür.
Embed images and EPS upon import (increased file size): işaretli olursa FreeHand dökümanınıza aldığınız LRG, TIFF ve EPS formatındaki resim dosyalarının bilgileri döküman içine gömülür. Resim dosyaları büyük bilgi içerdiğinden dolayı böyle bir işlem FreeHand dökümanınızın boyutlarını ciddi oranda arttırır. Seçenek işaretli olmazsa, FreeHand bu dosyaların düşük çözümlemeli bir görüntüsünü sayfaya alır ve dosyaların orijinalleriyle bağlantı (Link) kurar.
Convert PICT patterns to grays: FreeHand dosyanızı Export ettiğinizde, kullanmış olduğunuz Pattern dolgu ve çizgileri Postscript tramlara çevirir.
DXF import: DXF formatındaki vektörel çizim dosyalarını alırken kullanılacık seçeneklerdir. Import invisible block attributes seçeneği, dolgusu ve çizgisi şeffaf olan objelerin de aktarılmasını sağlar. Convert white strokes to black, aktarılan DXF dosyasındaki beyaz çizgileri siyaha çevirir. Convert white fills to black ise beyaz dolguları siyaha çevirerek aktarım yapar.
Export (Dosya Alışveriş Seçenekleri)
Save file thumbnails: İşaretlediğinizde, değişik formatlarda Export ettiğiniz FreeHand dökümanları bir Öngörünüme sahip olur.
Export EPS with color preview: İşaretlenirse, EPS formatında Export ettiğiniz dosyalar renkli bir Öngörünüme sahip olur.
Bitmap Export düğmesi FreeHand dökümanınızı herhangi bir nokta esaslı görüntü olarak (TIFF, JPEG, PICT gibi) Export ettiğinizde uygulanan standart değerleri değiştirebileceğiniz Bitmap Export iletişim kutusunu açar. Burada belirlediğiniz değerler Export iletişim kutusundaki Options tuşuyla ulaştığınız standart nokta esaslı dosya seçenekleri alarak atanır.
Bitmap PICT previews: İşaretlediğinizde, Freehand dosyaları nokta esaslı olarak export edildiğinde, vektörel PICT Öngörünüm yerine, büyüklüğü daha az olan Aldus Fetch Öngörünümünü kullanırlar.
UserPrep file: UserPrep dosyası olarak kullanmak istediğiniz dosya adını buraya girebilirsiniz.
Override Output Options when printing: Always binary image data seçili ise baskı her zaman binary formatta yapılır. Always ASCII image data seçili ise baskı her zaman ASCII formatta yapılır.
Clipboard output formats: Programdan çıkarken, kopyalamış olduğunuz ve bellekte kalmasını istediğiniz dosya formatlarını bu bölgeden işaretleyebilirsiniz.
Spelling (Heceleme Seçenekleri)
Find duplicate words: İşaretlerseniz, heceleme kontrolü aynı satırda iki defa tekrarlanan kelimeleri bulur.
Find capitalization errors: İşaretli olursa, heceleme kontrolü büyük harf kullanımındaki hataları da bulur.
Add words to the dictionary: Exacly as typed seçeneği, sözlüğe eklemek istediğiniz kelimeyi yazdığınız haliyle kabul eder. All lowercase ise tüm harfleri küçük harflere çevirerek sözlüğe alır.
Color (Renk Seçenekleri)
Guide Color: Bu kutucuğa tıklayarak karşınıza gelen renk çarkından, sayfa üzerinde kullandığınız Kılavuz çizgilerin rengini belirleyebilirsiniz.
Grid Color: Bu kutucuğa tıklayarak karşınıza gelen renk çarkından, sayfa üzerinde yeralan Örgü (Grid) noktalarının rengini belirleyebilirsiniz.
Color list shows: Bu bölümde Container color seçeneğini işaretlediğinizde, bir metin alanı seçtiğiniz zaman Renk Listesindeki dolgu ve çizgi kutucuklarında metin bloğunun renkleri görüntülenir. Text color seçeneği aktifleştirilirse, imleç ile seçtiğiniz yazının dolgu ve çizgi renkleri bu kutucuklarda görünür.
Auto-rename changed colors: Renk Listesi üzerindeki bir rengi başka bir rengi üzerine taşıyarak değiştirdiğinizde, taşınan rengin CMYK veya RGB değerleri değiştirilen rengin yeni adı olur.
Color Mixer uses split color well: Renk Mikserinde altta yeralan alanın ikiye bölünmüş olarak kullanılmasını sağlar. Mikser üzerinde yeni renk oluşturduğunuzda bu alanın yarısı eski renkte kalır.
Dither 8-bit color: 256 renkle sınırlı bir ekranda çalışırken, renklerin daha gerçekçi görüntülenmesini sağlar.
Color management: FreeHand dökümanınızdaki renklerin ekranda baskıda çıkacağı gibi görünmesini sağlamak için bu seçeneği işaretlemeniz gerekir. Bu seçenek işaretli olmadığında ekranda gördüğünüz renkler çok parlak olur. Seçeneği işaretlediğinizde alt tarafta bulunan mönülerin aktif olması için, sisteminizde Kodak’ın renk yönetim sisteminin (CMS) yüklü olması gerekir. FreeHand programı yüklenirken, eğer siz farklı bir seçim yapmazsanız, Kodak renk yönetim sistemi otomatik olarak yüklenir.
Renk Yönetim Sistemi monitörün ve yazıcıların renk karakteristiklerini içeren profil dosyalarını kullanarak, iki farklı ünite arasında renk uyumluluğunu sağlar. Örneğin ekranlar RGB renklerle görüntüleme yaptıkları için, baskıda CMYK modelleme ile kağıt üstünde oluşan renklerden daha parlak görüntü verirler. Bu durum ekranda görüntülenen renkler ile baskıda elde edilen renkler arasında fark olmasına neden olur. Renk Yönetim Sistemi ise yazıcıların renk profil dosyalarını kullanarak ekrandaki renkleri ona göre görüntüler. Sonuç olarak siz de ekrandaki renkleri kağıda basıldığında oluşacak şekilde görrürsünüz.
Monitor mönüsünden kullandığınız monitörün renk profil dosyasını seçin. Default seçeneği standart bir RGB ekran için kullanılabilir.
Monitor simulates mönüsünden yapacağınız seçim ekran renklerinizin sadece kendi ekran profiline (None), renkli yazıcınıza (Composite printer) veya film çıkış ünitesine göre (Separations printer) görüntülenmesini sağlar. Eğer renkli yazıcınızdan çıkış alacaksanız, bu mönüden Composite printer seçtiğinizde renkli yazıcınızdan çıkacak olan renkler mümkün olduğu kadar az farkla ekranınızda görüntülenir. Separations printer seçeneği ise film çıkış bürosundan elde edeceğiniz filmlerdeki renk değerlerinin ekranda daha gerçekçi görüntülenmesini sağlar.
Panels (Palet Seçenekleri)
Remember location of zipped panels: Görüntüsü kısaltılmış paletlerin açıldıklarında yine aynı konumda görüntülenmesini sağlar.
Show Tool Tips: İşaretleseniz, herhangi bir simge veya aracın üstünde durduğunuzda, simgeye ait kısa bir açıklama görüntülenir.
Redraw (Görüntüleme Seçenekleri)
Better (but slower) display: Degrade geçişlerin daha yumuşak olarak görüntülenmesini sağlar. Ancak dökümanın ekranda görüntülenmesi yavaşlar.
Display text effects: Seçenek işaretliyse, vermiş olduğunuz yazı efektleri ekranda görüntülenir. İşaretsiz olduğunda, bu efektler baskıda çıkarlar, ancak ekranda görüntülenmez.
Redraw while scrolling: İşaretli olursa FreeHand döküman görüntüsünü sürükleme sırasında durmadan tazeler. İşaretsiz olduğunda sürükleme işlemi bittikten sonra döküman görüntüsü tazelenir. Hızlı çalışma için bu seçeneğin işaretsiz olması gerekebilir.
High resolution image display: FreeHand’e taşıdığınız LRG ve TIFF formatındaki resimlerin en iyi şekilde gösterilmesini sağlar. Hızlı çalışma için bu seçeneğin işaretsiz olması gerekebilir.
Display overprinting objects: İşaretli olursa, Inspector paletini kullanarak dolgu veya çizgilerine overprint vermiş olduğunuz objelerin dolgularını beyaz O harfleri ile doldurulmuş olarak görüntüler. Dökümanınız üzerinde hangi objelere overprint verdiğinizi görmek için bu seçeneği işaretli tutun. Beyaz O harfleri baskıda çıkmazlar.
Greek type below: Belirlemiş olduğunuz piksel yüksekliğinden daha küçük yazıların ekranda gri çizgiler olarak görüntülenmesini sağlar.
Preview drag: Taşıma sırasında Öngörünümünü verilecek maksimum obje sayısını belileyebileceğiniz bölgedir. Bir objeyi taşırken fare tuşunu ilk tıkladığınızda biraz beklerseniz, objeyi Öngörünümlü olarak taşırsınız. Diğer durumda taşıma sırasında objenin sınırlarını belirleyen bir dörtgen belirir. Yüksek sayıdaki objelerin Öngörünümlü sürüklenmesi fazla bellek işgal eder.
Sounds (Yapışma Sesleri)
Kilavuz çizgilere, örgüye (Grid) veya noktalara yapışma gerçekleştiğinde çıkacak uyarı seslerini ayarlayabilirsiniz.
Snap sounds enabled: Yapışma seslerini aktifleştirmek için bu seçeneği işaretleyin.
Play sounds when mouse is up: İşaretli olursa, ekran üzerinde fareyi gezdirirken tuşu basılı olmasa bile yapışma gerçekleştiğinde ses çıkarır.
imza

#include <middleeast.h>

#define ISRAELIS foul_beasts






empedoCles kullanıcısına MSN aracılığı ile mesaj yolla
Alıntı Yaparak Cevapla
Cevap

Konu Araçları
Görünüm Modları



Saat 01:11 PM.


Copyright ©2005 - 2008 Arkasokak.Net
Tasarım: NoDRaC
Bize Ulaşın - Gizlilik İlkesi - En Üst
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.2.0